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3Dmax技巧
  • 今天小編用3d max時(shí)遇到了一個(gè)棘手的問題,鼠標(biāo)定位不準(zhǔn),不能點(diǎn)到想點(diǎn)的地方,就是說鼠標(biāo)指針對(duì)不準(zhǔn)我想點(diǎn)的地方。在其他窗口鼠標(biāo)是能正常使用的,只是在3dmax界面里不行!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動(dòng)畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 燈越多就意味著光影越細(xì)膩和準(zhǔn)確,當(dāng)然也意味著需要更多的內(nèi)存和時(shí)間!而且你還可以讓上面的燈色彩偏冷,下面的燈暖一些!記得把玻璃的陰影取消掉,因?yàn)槲規(guī)缀醵际鞘褂玫年幱百N圖,它無法計(jì)算物體的透明信息!它的好處是計(jì)算很快,當(dāng)然它要求更多內(nèi)存!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 記在這些3dMAX快捷鍵,工作效率UP!……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 初學(xué)者福音,3DMAX快捷鍵大全!供大家參考!……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 聚光燈具有一定的照射范圍和照射角度,會(huì)被物體所遮蔽而產(chǎn)生陰影效果。下文對(duì)3DMAX基礎(chǔ)知識(shí):聚光燈的創(chuàng)建及調(diào)整方式進(jìn)行了具體介紹,主要從聚光燈的創(chuàng)建、聚光燈的調(diào)整方式兩個(gè)方面進(jìn)行講解。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 雖然說一個(gè)復(fù)雜的場景由100名燈光師分別來布光會(huì)有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個(gè)原則是大家都會(huì)遵守的。對(duì)于室內(nèi)效果圖與室內(nèi)攝影,有個(gè)著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • Bump:凹凸通道:屬于強(qiáng)度通道,圖片被放入此通道后,可以用來控制物體的凹凸效果,黑色可以讓物體產(chǎn)生凹陷效果;白色可以讓物體有隆起樣子。常用的雜點(diǎn)程序貼圖: 雜點(diǎn)程序貼圖一般由幾種色彩構(gòu)成?梢杂糜诩y理通道和凹凸通道?梢员憩F(xiàn)各種紋理的效果!閱讀全文>
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  • 重要提示:在使用3DSmax中你們運(yùn)用過貼圖方式制作圖嗎?其實(shí),3DSmax中貼圖方式是值得大家注意學(xué)習(xí)的,這里我們就來了解學(xué)習(xí)使用3DSmax貼圖方式制作水果材質(zhì)!閱讀全文>
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  • 3Dmax在渲染的時(shí)候內(nèi)存超過1.83G時(shí),max就會(huì)自動(dòng)跳掉。通過在網(wǎng)上查找以及測試終于解決了渲染內(nèi)存不足的問題!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 在繪制3D模型貼圖之前,我們要對(duì)模型進(jìn)行UV展開,也就是把3D模型經(jīng)劃分處理為平面圖。然后就可以到處到平面軟件中畫貼圖.所以UV展開時(shí),怎樣的擺放好UV是非常重要的。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 3DMAX快捷鍵收集,供大家參考!……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 對(duì)于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個(gè)大問題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會(huì)得到更小的 MAX 文件。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 綜上所述,無論是從建模角度還是從燈光設(shè)置角度,攝像機(jī)都應(yīng)首先被設(shè)置,這是規(guī)范制圖的開始!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 3dsmax默認(rèn)的單位不是我們常見的建筑制圖當(dāng)中的毫米或者在城市規(guī)劃當(dāng)中我們用到的米,而是其他一些英制的單位。這樣的話,就不符合我們的國情,而且可能與AutoCAD等軟件進(jìn)行配合使用時(shí),由于單位不一樣,產(chǎn)生麻煩。所以,我們有必要先在3DMAX軟件中進(jìn)行單位設(shè)置!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 如果只是想局部的修改個(gè)別標(biāo)注的箭頭樣式直接CTRL+1打開特性對(duì)話框,在繪圖區(qū)選擇需要修改的尺寸標(biāo)注然后在對(duì)話框選擇“直線和箭頭”里面的“箭頭1”和“箭頭2”修改里面的選項(xiàng),修改箭頭的特性將選項(xiàng)修改為“實(shí)心閉合”即可!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 3ds Max中其實(shí)有兩種網(wǎng)格,一種是視口背景中的網(wǎng)格,主要是便于我們在做模型的時(shí)候參照位置和大小。另外一種是模型在實(shí)體顯示的時(shí)候出現(xiàn)在網(wǎng)格顯示,3ds Max如何去掉取消網(wǎng)格,如何分別取消這兩種網(wǎng)格呢,下面就讓小編陪大家一起來解決這個(gè)問題!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09