1、燈可以調(diào)節(jié)顏色 主光用聚光燈 補(bǔ)光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到 。
2、要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對(duì)攝象機(jī)可見" 。
3、材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮 而對(duì)周圍物體沒有任何影響。
4、漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同。
5、添加材質(zhì)時(shí)如果物體在創(chuàng)建時(shí)形狀被修改了 則要先給物體添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW修改面板一起調(diào)節(jié)圖形。
6、給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果【漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面效果】。
7、噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同。
8、材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率。
9、在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進(jìn)行調(diào)節(jié)。
10、在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置。
11、要使物體高亮顯示,可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光。
12、像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果。
13、貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上。
14、參考圖是用材質(zhì)編輯器里的漫反射貼圖貼在創(chuàng)建的"平面"上的 右鍵點(diǎn)編輯器里的查看圖象可以出現(xiàn)貼圖大小的信息,供來修改創(chuàng)建的貼圖大小。
15、材質(zhì)編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果。
16、渲染是門光線與投影藝術(shù)的學(xué)問 上材質(zhì)和渲染是聯(lián)著的,材質(zhì)效果將直接影響渲染出的效果。
17、有時(shí)候要在材質(zhì)編輯器里將物體的材質(zhì)改為雙面顯示才可以看到組成的面。
18、點(diǎn)擊渲染菜單里的"動(dòng)態(tài)著色視口"可以讓視圖變成渲染窗口。
19、材質(zhì)編輯器里的環(huán)境光和漫反射都可以改變物體顏色 渲染菜單里環(huán)境里"背景顏色"可以修改視圖背景顏色。
20、可編輯多邊形應(yīng)用材質(zhì)編輯器貼圖里的置換貼圖可以讓立體根據(jù)圖案進(jìn)行造型,生成一個(gè)根據(jù)圖案生成的立體效果,但只能在渲染窗口才可以看到這種效果。