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3Dmax技巧
  • 今天和大家討論下關于穹頂建筑的建模技巧,封面圖片是著名的羅馬萬神殿,碩大的圓形穹頂,看起來非常壯觀.下面就看看在max中如何創(chuàng)建圓形穹頂.……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 發(fā)現(xiàn)很多同學都喜歡在各大網(wǎng)站下載材質(zhì),但不知道怎么導入軟件中!現(xiàn)在給大家演示一邊!……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 3DMAX實體與線框混合渲染技巧步驟詳解,講解的一般,但是操作步驟是正確的,想要學習這些的可以看下步驟的實例操作。對你的渲染方面的技術會有所提升!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 3dmax如何對模型打燈光及其屬性的設置,能讓模型的陰影更細致,表現(xiàn)物體的真實感!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 3Dmax怎么制作軟包?做到點擠出那一步就不知道了,如何運用3dmax做軟包求詳細步驟?……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 選中物體alt+鼠標滑輪旋轉(zhuǎn),z=將物體滿畫面顯示,按z鍵是將旋轉(zhuǎn)中心放在物體上啊在透視圖里可以可是在用戶視圖里就不行啊,旋轉(zhuǎn)中心不在物體上不好旋轉(zhuǎn)觀察物體啊特別是旋轉(zhuǎn)中心在物體之外很遠處時一輕移鼠標就找不到物體了!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 首先要看模型是否是用別的軟件制作的,然后導入3DMAX后模型是否所丟失。因為如果是別的軟件制作的模型然后與3DMAX不兼容,有極大的可能造成模型物體丟失或者損壞!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 在3D MAX模型的工作中經(jīng),我們經(jīng)常會遇到一些復雜的黑白圖片需要手動摳圖,那么做真的是要嘔血了,雖然有時候在ps里調(diào)整灰度然后用魔術棒可以解決,但是那個質(zhì)量很差,導入3D里沒辦法使用,然而用ai軟件來做的這種方法貼合率特別強……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 大家好,今天跟大家介紹一種用石墨工具做景觀地形的方法,主要用到的是繪制工具,通過“對象繪制”工具,您可以在場景中的任何位置或特定對象曲面上徒手繪制對象。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • “3dmax中的自動柵格”的目的就是方便地把一個物體畫到其它對象上面。舉個例子:假如創(chuàng)建了一個桌子,需要畫一個茶壺放在上面。如果不使用【自動柵格】,茶壺就會創(chuàng)建在其它位置!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 想把一個3D MAX中歐式椅子的模型導出3DS后在導入草圖大師,可歐式椅子模型面數(shù)超多 比較細,怎么把面數(shù)減少?……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-10
  • 裝3dmax2012時顯示圖形卡不可讀,裝好了會出現(xiàn)進不去!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 如果是異面的話,可以先在Edge下extude其中一條邊,然后焊接到另一個面上,把兩個異面連接成一個面,再用CAP去補……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 3DMAX打開文件缺少colorcorrect.Dlm?……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 本文給大家分享的是如何更改3dmax的默認啟動畫面和界面顏色?對這個感興趣的小伙伴就和小編一起學習一下吧,下面就是具體內(nèi)容!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 3DMAX是一款功能非常強大的制作軟件,很多領域都涉及到該軟件的應用,比如室內(nèi)設計、建筑設計、影視動畫設計、園林景觀設計、工業(yè)設計等等!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 現(xiàn)代家居裝修雖然趨向個性化,但是都是由一些基體元素個性化的搭配組成,因此效果圖制作過程中,我們可以將一些常用元素制成模塊,然后按需組合,一個模塊可被多個場景使用,這樣可大大提高工作效率!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 本教程是關于3DMax制作茶幾的實例教程,教程制作過程相對比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶幾的實現(xiàn)過程,感興趣的3D初學者不妨也動手試試! ……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 在DOS渲染有很多參數(shù),我們沒有必要對所有參數(shù)做一一介紹,只講解常用的幾個就足夠了。確實時間減少了很多!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09
  • 1:Sketchup的模型必須面是統(tǒng)一的,系統(tǒng)默認白色的是正面,藍色的是反面,就必須把正面朝外反面朝里,要不然在 3D里面反面是顯示不出來的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻煩的,如果已經(jīng)賦了材質(zhì)可以在風格那個工具欄里點最后一個顯示模型面的情況。 ……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-09