3Dmax怎么制作軟包?做到點(diǎn)擠出那一步就不知道了,如何運(yùn)用3dmax做軟包求詳細(xì)步驟?
解答:
畫(huà)平面,分好所需軟包大小的塊,鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,點(diǎn)多邊形,選擇面,單擊鼠標(biāo)右鍵選倒角,自己調(diào)數(shù)據(jù),然后選倒角出來(lái)的邊,單擊鼠標(biāo)右鍵,選切角。新建plan,增加細(xì)分值,然后轉(zhuǎn)成poly,選中全部的邊,然后給個(gè)闊邊命令,然后再擠壓一下就OK。最后做下細(xì)小的調(diào)整。具體詳細(xì)步驟如下:
先畫(huà)個(gè)門(mén)框線,在旁邊畫(huà)一個(gè)這樣的截線/然后選擇門(mén)框線,加一個(gè)bevelprofile,點(diǎn)pickprofile后再去視圖點(diǎn)那個(gè)截線造型如果方向不對(duì)的話可以選截線物體,進(jìn)入它的spline子級(jí)里,用mirro鏡向反轉(zhuǎn).然后建一個(gè)平面,用捕捉方式捕捉到門(mén)框的兩個(gè)內(nèi)角點(diǎn),平面的段數(shù)給高一點(diǎn),把平面轉(zhuǎn)成poly物,并進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,把需要做凹進(jìn)的點(diǎn)選中,給這些點(diǎn)加一個(gè)extrude,退出點(diǎn)級(jí)別,加一個(gè)meshsmooth命令,設(shè)定光滑級(jí)別2,再轉(zhuǎn)成poly物,在poly邊級(jí)別里,把那些需要做小突起連接的線選出來(lái),注意有些邊緣地方需要用cut加一些線上去,對(duì)這些線加extrude,勾上NURMS,并設(shè)定細(xì)分級(jí)別為2里會(huì)發(fā)現(xiàn)套線有點(diǎn)粗,可以重新進(jìn)入截線的點(diǎn)級(jí)別,把所有點(diǎn)選中,用縮放工具縮小一些,這樣門(mén)套也變小了,再給門(mén)套加一個(gè)editmesh命令,用點(diǎn)進(jìn)行捕捉,對(duì)齊到四個(gè)邊角,最后畫(huà)球出來(lái)放到凹處,用縮放工具壓癟球,作為紐扣,把這些球復(fù)制出來(lái),這時(shí)最后的效果,