3DMAX有幾種補(bǔ)面方法?我需要的是不規(guī)則的補(bǔ)面命令越詳細(xì)越好,注意不是POLY的Border的EditBorders的Cap。這個(gè)是4邊面補(bǔ)面我要的是多邊而且異面的方法。
答:
Bridge 橋接
Weld/target Weld 焊接/目標(biāo)焊接把模型塌陷到可編輯多邊形,然后在修改面板里選擇創(chuàng)建create 這個(gè)命令,然后依次點(diǎn)缺口上的點(diǎn)就可以把缺口給補(bǔ)上了,或者選擇編輯多邊形的次層級邊界。
層級然后點(diǎn)模型上的缺口,再點(diǎn)一下封口cap命令,這樣也可以把缺的面給補(bǔ)上,不過它沒有創(chuàng)建命令功能強(qiáng)大。
點(diǎn)級別,注意的是,要焊接的兩點(diǎn)之間沒有其余的點(diǎn)一樣的,CAP可以補(bǔ)任何邊的面,20邊都行,關(guān)鍵補(bǔ)四邊以上面時(shí),補(bǔ)完后中間只有面,沒有連線,需要用vertex里的cut或connect來把線和點(diǎn)補(bǔ)上。
如果是異面的話,可以先在Edge下extude其中一條邊,然后焊接到另一個(gè)面上,把兩個(gè)異面連接成一個(gè)面,再用CAP去補(bǔ)