聚光燈具有一定的照射范圍和照射角度,會被物體所遮蔽而產(chǎn)生陰影效果。下文對3DMAX基礎(chǔ)知識:聚光燈的創(chuàng)建及調(diào)整方式進行了具體介紹,主要從聚光燈的創(chuàng)建、聚光燈的調(diào)整方式兩個方面進行講解。

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        一、聚光燈的創(chuàng)建

  目標(biāo)聚光燈由兩個部分組成:Spot01是聚光燈燈頭,Spot.target是聚光燈目標(biāo)點。
聚光燈的作用區(qū)域由兩個區(qū)域組成:聚光區(qū)(Hotspot)是聚光燈照射范圍的中心區(qū)域,特別明亮。衰減區(qū)(Falloff)是在聚光區(qū)邊緣,燈光的強度逐漸向外減弱,直至沒有光線。聚光區(qū)和衰減區(qū)分別由兩個同心圓來表示各自的大小范圍,內(nèi)部的淺藍(lán)色圓圈表示聚光區(qū)的最大影響范圍,外部的深藍(lán)色圓圈表示衰減區(qū)的最大影響范圍,兩個圓圈之間為衰減區(qū)。

  二、聚光燈的調(diào)整方式

  對聚光燈的調(diào)整和修改有兩種方式,一種是調(diào)整參數(shù)命令面板里的參數(shù)值來調(diào)整聚光燈的強 度、范圍等;另一種是通過燈光視圖區(qū)里的控制鈕來調(diào)整。
Dolly Light(伸縮燈光)用于改變目標(biāo)與燈光之間的距離。其特點是改變燈光燈頭的位置。
Dolly Target(伸縮目標(biāo)):改變目標(biāo)與燈光之間的距離。其是改變燈光目標(biāo)點的位置。
Dolly Light+Target(伸縮燈光和目標(biāo)):改變目標(biāo)與燈光之間的距離。其特點是將燈光的 燈頭和目標(biāo)點一起移動來改變位置。
Light Spotlight(燈光聚光區(qū)):可調(diào)整鏡頭視圖中燈光聚光區(qū)的范圍大小。在鏡頭視圖中垂直移動鼠標(biāo),就可以調(diào)整燈光聚光區(qū)的大小。
Light Fallout(燈光衰減區(qū)):可以調(diào)整鏡頭視圖區(qū)中燈光衰減區(qū)的范圍大小。
Oribit Light(軌道燈光):放旋轉(zhuǎn)燈光視圖區(qū),它不改變燈光和目標(biāo)之間的距離,只是讓 燈光的燈頭繞目標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
Oribit Target(軌道目標(biāo)點):旋轉(zhuǎn)燈光視圖區(qū),不改變燈光和目標(biāo)之間的距離,只是讓燈光的目標(biāo)繞燈頭旋轉(zhuǎn)。