燈光的設(shè)置過(guò)程簡(jiǎn)稱(chēng)為“布光”。雖然說(shuō)一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景由100名燈光師分別來(lái)布光會(huì)有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個(gè)原則是大家都會(huì)遵守的。對(duì)于室內(nèi)效果圖與室內(nèi)攝影,有個(gè)著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”。

筆者在此簡(jiǎn)述一下: 三點(diǎn)照明,又稱(chēng)為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。

主體光:通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周?chē)鷧^(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。主要的明暗關(guān)系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來(lái)共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱(chēng)順光;在45度到90度的位置上,稱(chēng)為側(cè)光;在90度到120度的位置上成為側(cè)逆光。主體光常用聚光燈來(lái)完成。筆者喜歡把主體光的亮度設(shè)置為2 40左右。

輔助光:又稱(chēng)為補(bǔ)光。用一個(gè)聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào)。由于要達(dá)到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5 0%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。

布光的順序是:
1)先定主體光的位置與強(qiáng)度;
2)決定輔助光的強(qiáng)度與角度;
3)分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應(yīng)該能達(dá)到主次分明,互相補(bǔ)充。

布光還有幾個(gè)地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。
3)燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫?梢岳脮簳r(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。
4)要知道m(xù)ax中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。要學(xué)會(huì)利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對(duì)燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過(guò)“排
除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
4)布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書(shū),多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。
總之,只要多實(shí)踐、敢于實(shí)踐,掌握用光的精髓就只是時(shí)間問(wèn)題了。

基于物理的工作流程

當(dāng)你使用光能傳遞去模擬現(xiàn)實(shí)光照?qǐng)鼍皶r(shí),務(wù)必注意以幾點(diǎn):
●場(chǎng)景尺寸:確認(rèn)你的場(chǎng)景擁有正確的尺寸, 和一致的單位 (一盞燈光在一個(gè)120米高的房間里和在一個(gè)120厘米高的房間里是大不一樣的);
●燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內(nèi); ●自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據(jù)特定的地點(diǎn),日期,時(shí)間,給出正確的光照信息;
●材質(zhì)反射度: 你必須保證場(chǎng)景仲材質(zhì)的 reflectance value 與現(xiàn)實(shí)中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個(gè)純白的材質(zhì) (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時(shí)你就必須去手動(dòng)的調(diào)節(jié)反射度;
●曝光控制: 曝光控制相當(dāng)于照相機(jī)的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結(jié)果,優(yōu)化渲染圖像。
使用照片光度燈光基于物理的光能傳遞工作流程:
●檢查并調(diào)節(jié)場(chǎng)景中的物體的尺寸符合其物理大小,調(diào)整材質(zhì)的反射度符合其物理屬性; ●放置 photometric lights 到你的場(chǎng)景中。你能按照真實(shí)世界放置燈光的方法去放置你的虛擬燈光。相關(guān)信息你可以查閱HELP自帶的燈光亮度表;
●選擇 Rendering 菜單 Environment 對(duì)話(huà)框. 選擇你想使用的曝光類(lèi)型;
●渲染場(chǎng)景預(yù)覽燈光效果。在這一步光能傳遞并不進(jìn)行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強(qiáng)度,調(diào)節(jié)好直接光的位置強(qiáng)度等;
●選擇 Rendering 菜單 Advanced Lighting 對(duì)話(huà)框. 在高級(jí)燈光選項(xiàng)中選擇光能傳遞(確定 Active 前的小方塊打上了勾);
●在Radiosity Parameters 卷展欄中,點(diǎn)擊Start計(jì)算光能傳遞。當(dāng)計(jì)算完成時(shí),你就能在視圖里看見(jiàn)效果了.燈光效果直接顯示在幾何體上,你能很方便的在視圖中觀察調(diào)整而不必重新計(jì)算;
●再次點(diǎn)擊渲染場(chǎng)景。渲染器計(jì)算直接光和陰影,完成渲染工作。
你可以不使用基于物理屬性的燈光去創(chuàng)建你的場(chǎng)景,但你必須注意以下幾點(diǎn): 燈光:因?yàn)楣饽軅鬟f計(jì)算是基于物理屬性擔(dān),在計(jì)算中 Standard lights 被解釋為 Photometric lights.。例如:一盞 multiplier=1.0 的聚光燈將被轉(zhuǎn)換為1500燭光亮度的
燈光。而標(biāo)準(zhǔn)燈光的光線(xiàn)衰減,不論你如何設(shè)置,都將按照光能傳遞的內(nèi)部算法進(jìn)行,而不理會(huì)你的設(shè)置。
自然光照: 如果你不想使用基于物理的燈光類(lèi)型去模擬自然光,你可以使用Direct Light 去模擬太陽(yáng)光,使用skylight 去模擬天光。
曝光控制:因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)燈光不是基于精確物理學(xué)的燈光, 所以你需要只能對(duì)光能傳遞的結(jié)果進(jìn)行調(diào)整而不影響直接光照。使用 Logarithmic Exposure Control,打開(kāi)僅影響間接光照功能,這用你就可以使用曝光控制的亮度對(duì)比度功能去控制光能傳遞的結(jié)果了。 標(biāo)準(zhǔn)燈光的光能傳遞工作流程:
●確定你場(chǎng)景中的幾何體的尺寸符合真實(shí)的大小。 ●在你的場(chǎng)景中放置 standard lights 。
●渲染場(chǎng)景預(yù)覽燈光。在這一步光能傳遞并不進(jìn)行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強(qiáng)度,調(diào)節(jié)還直接光的位置強(qiáng)度等。
●選擇 Rendering 菜單 Advanced Lighting 對(duì)話(huà)框. 在高級(jí)燈光選項(xiàng)中選擇光能傳遞。(確定 Active 前的小方塊打上了勾)
●在 Radiosity Parameters 卷展欄中,點(diǎn)擊Start計(jì)算光能傳遞。當(dāng)計(jì)算完成時(shí),你就能在視圖里看見(jiàn)效果了。燈光效果直接顯示在幾何體上,你能很方便的在視圖中觀察調(diào)整而不必重新計(jì)算*選擇 Rendering 菜單 Environment 對(duì)話(huà)框. 選擇你想使用的曝光類(lèi)型。