3Dmax是專業(yè)的設計軟件,利用該軟件可以設計效果圖和制作三維動畫。3DMax怎么畫菱形十二面體?首先建一個長方形, 然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形, 選擇一個邊, 選擇第二個邊; 選中要連接的邊點連接, 然后選第一項點,可以調(diào)節(jié)點變換形狀,就可以調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)化成多面體模型了,希望能幫助到有需要的人。

方法/步驟

第1步

      打開3dmax軟件。

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第2步

      在擴展基本體中選擇異面體。勾選立方體/八面體選項,在頂視圖中心利用鼠標畫出八面體。具體參數(shù)如圖所示。(不好意思,截屏弄錯了,具體參數(shù)是:半徑60,P值=1)

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第3步

      利用旋轉(zhuǎn),在X軸旋轉(zhuǎn)45度。如圖。

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第4步

      這一步比較重要,任意位置構(gòu)建長方體,具體參數(shù)如圖,需要指出的是,要先修改長方體的軸點位置使其位于正中心,然后與八面體利用對齊工具,軸點對其。長方體的長和高要和上面創(chuàng)建的八面體的半徑一致。

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第5步

      在復合對象中選擇布爾進行布爾交集計算。

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第6步

      利用旋轉(zhuǎn)工具進行簡單旋轉(zhuǎn)。進行渲染。

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特別提示

      長方體的長和高要與八面體直徑一致。當然,有時候也可能是長和寬要與八面體直徑一致。一般情況下,自己調(diào)節(jié)幾下就知道了。

長方體的創(chuàng)建和與八面體的對其是比較復雜的地方,要多多注意。