在3DMax中,導(dǎo)入模型過多會(huì)導(dǎo)致3D文件中的面數(shù)過多,從而造成電腦反應(yīng)慢甚至卡機(jī)的情況,我們可以用代理物體來精簡(jiǎn)3D文件,將其面數(shù)控制在合理范圍內(nèi),那么具體要如何操作呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,下面我就帶大家了解一下,3DMax中怎樣運(yùn)用代理物體減少3D文件中模型面數(shù)?希望能幫助到大家,感興趣的小伙伴可以關(guān)注了解下。
方法/步驟
第1步
這樣一盆花,面數(shù)就9萬多,下面我們用它舉例,來說明一下“代理物體”的運(yùn)用。
第2步
先將這盆花的“組”,炸開,然后將它的部件都轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”。在這個(gè)過程中,可以一個(gè)或者幾個(gè)一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉(zhuǎn)化的話,電腦很容易卡機(jī)。
第3步
然后是塌陷,將各個(gè)部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形里面的“附加”命令,或者用實(shí)用程序里面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進(jìn)行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機(jī)。
第4步
將已經(jīng)塌陷花盆的材質(zhì)保存。
第5步
將花盆作為代理物體導(dǎo)出。
第6步
打開一個(gè)新文件,按下圖的步驟操作后,再在文件里的空白處點(diǎn)一下,在點(diǎn)一下打開,代理物體已被導(dǎo)入進(jìn)來。
第7步
可以看到,物體的面數(shù)已經(jīng)變成1萬,然后從材質(zhì)庫(kù)中將材質(zhì)復(fù)制到任一個(gè)材質(zhì)球上,然后將材質(zhì)賦給物體即可。
第8步
代理物體右側(cè)的顯示中,根據(jù)不同選擇,代理物體會(huì)呈現(xiàn)出不同變化,可以自己練習(xí)一下。
第9步
最后簡(jiǎn)單的渲染一下。
溫馨提示:
以上就是關(guān)于“3DMax中怎樣運(yùn)用代理物體減少3D文件中模型面數(shù)?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!