3Dmax是專業(yè)的設計軟件,利用該軟件可以設計效果圖和制作三維動畫。在3DMax建模當中我們常常會應用到復合建模,其主要是將兩個及兩個以上的模型結合一起,已達到我們想要的模型,下面簡單介紹一下怎樣使用復合模型建模的技巧。

步驟/方法

第1步

什么是3DMax復合建模?所謂復合建模,簡單的說就是依據(jù)一定的方式和構成規(guī)律將兩個以上簡單的幾何物體合并為復雜的三維模型。

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第2步

在修改命令面板中,在邊的次物體層級中,選擇需要定型的邊,然后按下修改命令面板上的extrude鈕,設置值如下圖所示。同樣對u盤帽子進行相同的操作,對所需定型的邊進行定型操作。

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第3步

合成對象命令面板中共有10個工具,分別為morph (變形), scatter(離散)、conForm(擬合)、connect(連接)、shapemerge(形體合并)、blob mesh(變形球)、boolean(布爾運算)、loft(放樣)、terrAIn(地形)、mesher(網(wǎng)格化),前面學習的放樣也屬于復合建模的范疇。

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第4步

在修改命令面板中,進入點的次物體層級中,對點進行調(diào)整,調(diào)整后的形狀如下圖所示。進入多邊形次物體層級中,選擇如圖所示的多邊形,使用extrude命令對它進行擠出操作,設置extrusion height的值為26,如下圖所示。本節(jié)將詳細講解各個合成對象工具,并對比較重要的morph和boolean工具配以實例說明。

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特別提示

多反思,多操作,多參考資料操作。