3Dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動畫。3Dmax內(nèi)設(shè)有一個(gè)非常實(shí)用的建模工具—異面體工具。用這個(gè)工具可以制作出非常好看的建模,使用方法也很簡單,下面我就給大家?guī)?Dmax制作異面體(立方體/八面體)教程,希望能幫助到有需要的人。

方法/步驟

第1步

      打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【異面體】,勾選立方體/八面體后,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)基本體模型(如圖所示);

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第2步

      點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】,將模型對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

第3步

      選中基本體模型,點(diǎn)擊【修改】,將模型半徑設(shè)置為:3000后,按住【shift】鍵,拉動復(fù)制出另外兩個(gè)模型作為對比。選中第二個(gè)模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為:70;選中第三個(gè)模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為:150(如圖所示);

第4步

      選中基本體模型,按住【shift】鍵,拉動復(fù)制出另外兩個(gè)模型作為對比。按圖示設(shè)置好系列參數(shù)PQ后,通過調(diào)整軸向比率制作出不同的異面體(如圖所示);

第5步

      點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球并附加給所有模型。完成后,點(diǎn)擊【渲染】渲染出圖即可(如圖所示)。

溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax怎么制作異面體(立方體/八面體)?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!