3Dmax是專業(yè)的設計軟件,利用該軟件可以設計效果圖和制作三維動畫。今天教大家建模窗戶,一個做室內效果圖經常用到的基礎模型。打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【固定窗】,點擊【修改】,按圖示設置好固定窗的高度、寬度以及深度。完成后,按圖示參數(shù)對固定窗.選中固定窗模型,按住鍵盤【shift】鍵拉動復制一個固定窗模型。點擊【修改】,點擊【渲染】-【渲染設置】,彈出渲染設置框。點擊【指定渲染器】-產品級點擊【材質編輯器】,設置一個白色窗框材質球并附加給兩個模型。完成后,選中第一個固定窗,希望能幫助到有需要的人。
第1步
把矩形框右鍵轉換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內偏移一個框。
第2步
添加擠出命令,擠出窗套的厚度。
第3步
然后沿著內框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這里是窗框),然后右鍵轉化為可編輯多邊形。
第4步
然后選擇連接功能,畫出窗內部玻璃框。然后點面層級,倒角。
第5步
把分割出來的面都加上倒角命令,然后點面層級,附上自己的材質就行了。
特別提示
這里的數(shù)值根據自己的窗戶大小來設置。
溫馨提示:
以上就是關于“3DMax 制作窗戶教程”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關注我們,幫你解決更多難題!