3Dmax是專業(yè)的設計軟件,利用該軟件可以設計效果圖和制作三維動畫。3DMax中如何調整玻璃材質?相信很多小伙伴都未嘗試過該如何操作,首先要了解玻璃的特性是透明有折射,并帶有反射屬性。我們只需在材質編輯器里調整反射和折射即可,這個方法適用于任何帶有材質編輯器的3DMax軟件,那么下面我就給大家分享一下具體的調整方法,希望能幫助到大家,感興趣的小伙伴可以關注了解下。

3DMax默認材質

第1步

我們打開3DMax軟件,點擊鍵盤上的“m”打開材質編輯器界面。

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第2步

選擇其中的一個材質球,漫反射就默認的灰色即可,我們調整透明度為20%左右。注意:如果玻璃有顏色,漫反射則調整為玻璃的顏色

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第3步

當然玻璃還是有反射和高光的,我們調整高光級別為100,光澤度為58左右。注:光澤度數(shù)值越大,高光的區(qū)域越小。

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第4步

我們把調好的材質附給場景里的模型,然后渲染即可。因為之前我們設置的漫反射為灰色,所以這個玻璃渲染出來也是灰色的。

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VR材質

第1步

同樣的點擊“m”打開材質編輯器,在編輯器選擇一個空的材質球。

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第2步

然后點擊“standard”按鈕,選擇“VRaymtl”選項。

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第3步

選擇后材質的編輯界面就變成了VR材質的調整界面,我們點擊反射后面的顏色圖塊,調整為灰色,有點反射效果即可。

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第4步

點擊高光光澤后面的“l”按鈕,設置高光光澤為“0.96”,反射光澤為“0.97”,注意數(shù)值不要太小。

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第5步

然后就是調整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射后面的色塊我們調整為白色即可。這樣就透明了

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第6步

然后玻璃是有自己的折射率的,一般為1.5,我們在折射率里輸入1.5即可。同時勾選影響陰影,不然渲染后物體沒有影子。

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第7步

總結:我們在材質編輯器里調整玻璃固有的參數(shù)即可VR材質細節(jié)比自帶的要多,調整的時候注意玻璃的反射不要太明顯玻璃是透明的,所以折射和透明度要調整好

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溫馨提示:                                                                           

以上就是關于“3DMax中如何調整玻璃材質?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關注我們,幫你解決更多難題!