3Dmax是專業(yè)的設(shè)計軟件,利用該軟件可以設(shè)計效果圖和制作三維動畫。一般我們在3DMax建模時,模型屬于硬表面建模,對于初學(xué)者來說卡通模樣更加容易上手,因為這畢竟抽象也比較好畫,所以初學(xué)者可以從這方面入手,今天就來分享一下我的經(jīng)驗,下面是3DMax小黃蜂卡通飛行器制作教程。

方法/步驟

第1步

第一步 前期準(zhǔn)備當(dāng)項目確定下來后,我通常不會馬上開始建模。我會在制作之前盡可能的收集相關(guān)素材,相信我,這非常有用。

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第2步

放開自己的思維,大膽的構(gòu)思絕妙的想法并融入到自己的練習(xí)中去。既然是自己的練習(xí),就不要拘泥于參考圖,我的練習(xí)中總是努力要加入一些虛幻出來的東西,讓它更富有生命力。創(chuàng)意作品對提升你的想象力有幫助的。例如下面這些圖。

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第3步

下面我列舉《小黃蜂》模型部件中的機(jī)械手臂的構(gòu)思到實體的轉(zhuǎn)變過程:機(jī)械手臂是完成后才添加的,在我審視完成搞時,總覺得工具箱里的工具和布娃娃在飛機(jī)起飛時受到顛簸一定會蹦出來,原本是要做一個透明罩子罩起來,可以想象,效果不理想,而且很多余。突然想到了機(jī)械手臂,由駕駛艙來控制這個手臂,機(jī)械手臂隨手可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整個結(jié)構(gòu)不會太過呆板。

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第4步

第二步 建模有了參考圖以及絕妙創(chuàng)意后(最好是畫出一張草圖),我們就可以開始建模了,不過有一點要注意:不管是建立卡通飛行器模型還是其它模型,合理性是一定要遵守的,在添加上述一些虛構(gòu)部分的時候,需要特別注意,否則不合理的結(jié)構(gòu)會使別人不容易接受。我們來參考幾個硬表面卡通風(fēng)格作品,看看它們是如何保證合理性的。

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第5步

3DMax小黃蜂卡通飛行器制作就完成了。

接受。我們來參考幾個硬表面卡通風(fēng)格作品,看看它們是如何保證合理性的。

溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“如何用3DMax制作小黃蜂卡通飛行器?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!