3Dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動(dòng)畫。相信有很多小伙伴在使用PS的時(shí)候會(huì)遇到很多還未嘗試制作過的模型,比如圓桌布模型的制作,那么今天本文內(nèi)容主要以3DMax2009版本為例,給大家分享3DMax圓桌布模型的制作教程,希望本文內(nèi)容對(duì)大家有所幫助。

方法/步驟

第1步

      在頂視圖中繪制一個(gè){Radius}(半徑)為750的圓形;再繪制一個(gè){Radius1}(半徑1)為760,{Radius2}(半徑2)為720,{Points}(點(diǎn))為22,{Fillet Radius 1}(圓角半徑1)為30,{Fillet Radius 2}(圓角半徑2)為30的星形。在前視圖中繪制一條直線,其長度約為800。

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第2步

      在前視圖中選擇直線,執(zhí)行【loft】(放樣)命令,在頂視圖中單擊圓,此時(shí)生成放樣物體。

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第3步

      在【Path Parameters】(路徑參數(shù))卷展欄下的【Path】(路徑)數(shù)值框中輸入100,再次單擊【Get Shape】(獲取圖形)按鈕,在頂視圖中單擊星形,生成“桌布”造型如圖所示。

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第4步

      單擊修改命令面板【-Deformations】(變形)卷展欄下的【Bevel】(倒角)按鈕,彈出【Bevel Deformation】(倒角變形)窗口。在控制線上添加一個(gè)點(diǎn),調(diào)整形態(tài),如圖所示。

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第5步

      大家如果感覺桌布下方的褶皺不太理想,可以選擇【星形】,然后添加一個(gè)【Edit Spline】(編輯樣條線)命令,進(jìn)入(頂點(diǎn))層級(jí)進(jìn)行調(diào)整,此時(shí)【Loft】(放樣)物體會(huì)跟隨改變。