3Dmax是專業(yè)的設(shè)計軟件,利用該軟件可以設(shè)計效果圖和制作三維動畫。相信大家都有在炎熱的夏天吃冰淇淋的時候,那么當(dāng)我們吃不到冰淇淋時就可以使用3DMax制作一個冰淇淋出來解解眼饞,那么下面就給大家分享一下,用3DMax制作一個冰激凌教程,希望本文內(nèi)容對大家有所幫助。
方法/步驟
第1步
我們先開始做冰激凌的奶油部分。在上視圖中,在樣條線里創(chuàng)建一個星形。調(diào)節(jié)星形的兩個圓角半徑值,給星形一個弧度。 注意:兩個圓角半徑值都必須有。
第2步
選擇星形,右鍵單擊,“轉(zhuǎn)換為”---“轉(zhuǎn)換為NURBS”
第3步
在前視圖中沿著Z軸復(fù)制幾份星形,縮放,使其越靠上的星形越小。選中樣條線旋轉(zhuǎn)不同的角度。注意:最上面的星形要縮放的非常小,否則做出的冰激凌上面看著會有很大的缺口。
第4步
打開“NURBS創(chuàng)建工具箱”,選擇“創(chuàng)建U向放樣曲面”。從最上面的星形上選擇一個邊角點,拉線,從第一個邊角點順序的從上到下沿著幾條樣條線連下來。
第5步
接下來,我們開始做蛋筒。在上視圖中,畫一個圓錐。注意:半徑2要設(shè)為0
第6步
將圓錐轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,右鍵單擊圓錐,選擇“轉(zhuǎn)換為”--“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。在面的級別下,刪掉上面。
第7步
選擇奶油部分,選擇“曲面CV”中的“一排點”,選中最下面的一圈點,向下移動,并縮放,使最下面的一圈奶油卡進(jìn)蛋筒中。
第8步
最后,效果如圖。
溫馨提示:
以上就是關(guān)于“3DMax如何制作一個冰激凌?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!