在學(xué)習(xí)3DMax的制作時,很多網(wǎng)友不知道金屬材質(zhì)怎么運(yùn)用于制作,下面就由小編說一下金屬材質(zhì)的簡單應(yīng)用制作,我們先用水壺的制作來熟悉金屬材質(zhì)的運(yùn)用,希望能幫助到有需要的人,感興趣的小伙伴可以一起學(xué)習(xí)了解一下。

方法/步驟

第1步

      打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球命名為Metal,展開“Shader Basic Parameters”(Shader基本屬性)面板,將材質(zhì)屬性改為Metal(金屬)方式;將材質(zhì)的Diffuse設(shè)為灰色;然后改變Specular Level 參數(shù)為106左右(根據(jù)金屬反光亮度來調(diào)節(jié)這個參數(shù)的強(qiáng)弱);Glossiness設(shè)為86左右。

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第2步

      在Reflection(反射)通道中添加一個Raytrace(光線跟蹤)貼圖,這樣這個材質(zhì)就具有了反射自身影像和周圍物體的效果。光線跟蹤不用設(shè)置任何參數(shù)就能達(dá)到很逼真的反射效果了,而且反射通道值設(shè)定在最大值100時,這個材質(zhì)將100%無衰減地反射周圍環(huán)境,充分突出不銹鋼金屬反光的特性。

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第3步

      接下來把材質(zhì)賦予場景中的物體,渲染一下你會發(fā)現(xiàn)一片漆黑,因?yàn)榻饘俨馁|(zhì)本身就是靠環(huán)境來反射和倒影的,所以接下來我們把重點(diǎn)放在環(huán)境的塑造上。 在場景中建一個BOX,給他一個Normal(法線)修改器,將BOX的所有面都翻轉(zhuǎn)向內(nèi),再把你的角色放進(jìn)BOX內(nèi)部,這樣我們就得到了一個360度的背景,接下來為這個“虛擬攝影棚”制作環(huán)境反射貼圖。

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第4步

      選擇一個材質(zhì)球,命名為SKY。將Self-illumination(自發(fā)光)參數(shù)設(shè)為100,現(xiàn)在得到一個不受燈光影像的發(fā)光材質(zhì);然后在Diffuse通道里添加一個Gradient(梯度漸變)貼圖,并將這個貼圖的漸變設(shè)置成下面的圖里差不多就行了,并翻轉(zhuǎn)它的貼圖坐標(biāo)系,W:90度。目的是把漸變改為上下方向,最后把這個材質(zhì)賦予BOX。

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第5步

      渲染完之后大家會發(fā)現(xiàn)地板是不是太花哨了類,這里我們可以再建一個面片來替代地板,使用基本材質(zhì)球就可以了,再加一點(diǎn)投影效果更好。 打開材質(zhì)編輯器的Super Sampling(超級采樣)面板,取消Use Global Settings(全局設(shè)定)復(fù)選框,選中Enable Local Supersampler(自身超級采樣)復(fù)選框,并選中Max 2.5 Star方式來提高材質(zhì)的渲染質(zhì)量避免鋸齒,完成!

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溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax金屬材質(zhì)如何運(yùn)用于制作呢?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!