為了完善3DMax場景的內(nèi)容,或者展示我們的玻璃杯的產(chǎn)品,我們需要對立面的液體進行優(yōu)化,那么3DMax玻璃杯中液體材質(zhì)怎么調(diào)節(jié)?本次以紅酒為例子,來告訴大家怎么操作吧!

方法/步驟

第1步

使用3dmax創(chuàng)建一個高腳本模型,如圖所示。

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第2步

 選中高腳杯,使用快捷鍵ctrl+v復(fù)制一個高腳杯,如圖所示。

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第3步

選中復(fù)制的高腳杯,點擊鼠標右鍵隱藏未選定對象,如圖所示。

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第4步

按M鍵打開材質(zhì)編輯器給復(fù)制的高腳杯一個材質(zhì)并修改漫反射顏色(改顏色好和原來的高腳杯區(qū)分)如圖所示。

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第5步

 在修改面板中,選中多邊形層級,在前視圖中選中下圖所示部分面按delet鍵刪除,選中元素層級,選中杯身外部分按delete鍵刪除,選中邊界層級,在視圖中選中邊界,點擊封口,如圖所示。

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第6步

點擊鼠標右鍵全部取消隱藏,如同所示。

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第7步

杯子和液體部分就做好了,如同所示。

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第8步

創(chuàng)建添加一個平面作為背景,再創(chuàng)建幾個燈光,如圖所示。

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第9步

 按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白材質(zhì)球,切換為【VRayMtl】材質(zhì),把【反射】和【折射】顏色調(diào)為白色,把調(diào)好的玻璃材質(zhì)求拖到杯子上,如圖所示。

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第10步

 選擇第四步修改了顏色的材質(zhì)求,切換為【VRayMtl】材質(zhì),把【漫反射】調(diào)為黑色,【反射】顏色調(diào)為白色,【折射】顏色調(diào)為深紅色,ICR值為1.3,如圖所示。

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第11步

點擊渲染最終效果如圖所示。

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溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax玻璃杯中液體材質(zhì)調(diào)節(jié)”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關(guān)注我們,幫你解決更多難題!