3D Max是一款制作精良的建模與動畫制作軟件,由于功能頗多所以在建模方面,對于很多小白來說毫無頭緒。有一些模型的材質(zhì)就是金屬的,但是為了讓整體的效果更好,我們還可以加一個(gè)高光反射的效果。如果你不知道如何操作的話,可以看看下面的3DMax金屬材質(zhì)設(shè)置高光反射教程哦!
第1步
對它們進(jìn)行合適的調(diào)節(jié),增大暗部反射強(qiáng)度,降低亮部反射強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的反射就比較自然。將它的本色的影響調(diào)的小一些,設(shè)置"diffuse level”值為50個(gè)單位,對透視圖進(jìn)行模型渲染.如下圖。
第2步
回到貼圖屬性面板,將“bump”的值調(diào)小為20。再將其拖動復(fù)制給“glossiness",選擇關(guān)聯(lián)方式,這樣可以將凹凸效果和高光面積匹配渲染,得到更逼真的3D渲染效果。對最終的結(jié)果進(jìn)行渲染,如下圖所示。3DSMax中的材質(zhì)對物體的最后效果有著舉足輕重的作用。
第3步
普通材質(zhì)的制作比較簡單,在制作比較逼真的效果時(shí),多重材質(zhì)和混合材質(zhì)有著無法替代的作用。下面用一個(gè)果醬瓶包裝的制作來看看多重材質(zhì)和混合材質(zhì)的表現(xiàn)。用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模fm5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)fm5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。用多重材質(zhì)(multi/SUb-object)制作瓶體及標(biāo)簽材質(zhì)fm5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)fm5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng),多重材質(zhì)可在同一物體的不同位置體現(xiàn)形狀比較規(guī)則的不同材質(zhì)。
第4步
單擊材質(zhì)按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯對話框,單擊一個(gè)空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map Browser對話框中選擇多重材質(zhì)子材質(zhì)(multi/SUb-object).設(shè)置set number為2。一號材質(zhì)載入瓶體標(biāo)簽貼圖b1;二號材質(zhì)制作玻璃透明材質(zhì),點(diǎn)選材質(zhì)二,設(shè)置好透明度,進(jìn)入map選項(xiàng),選用反射折射材質(zhì),選用光線跟蹤,設(shè)置參數(shù)。
溫馨提示:
以上就是關(guān)于“3DMax中對金屬材質(zhì)高光反射的了解”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!