3DMax是目前比較強大的模型創(chuàng)作與動畫創(chuàng)作軟件,我們可以利用軟件制作出各種3D的逼真模型。但有時候我們在制作場景模型的時候,會覺得自己的場景不夠味道,也就是沒有體現(xiàn)出那種層次感,但是又不知道3DMax效果圖怎么體現(xiàn)出層次感,所以今天的教程就是來告訴小伙伴們如何做出層次感。

方法/步驟

第1步

建模:在3DMax中,首先要根據(jù)的圖紙,了解圖紙后再建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的效果圖,都要有整體協(xié)調的比例,才能顯示出效果圖的效果。很多人總是報怨自己的效果圖太生硬、不夠細膩,即使給很高的渲染參數(shù)也無法獲得真實自然的畫面效果,其中一個重要原因就是模型過于生硬。一張真實自然的效果圖源于細膩的模型。(比如:尺寸要符合人體工程學原理、過渡邊緣要倒角、軟質家具要注意添加適當?shù)鸟薨櫋5鹊龋?/p>

1.jpg

第2步

材質:材質可以看成是材料和質感的結合。在渲染程序中,它是物體表面各各可視屬性的結合,這些可視屬性是指色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是這些屬性才能讓大家識別三維空間,材質可以虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。當我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上材質,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。

2.jpg

第3步

燈光:用VRay渲染器可以模擬真實光照,它具有對照明的仿真,以幫助繪圖者完成猶如照片般的圖像;它可以表現(xiàn)出高級的光線追蹤,以表現(xiàn)出表面光線的散射效果。我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環(huán)境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在制作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個為出發(fā)點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環(huán)境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等?傊跓艄獾倪\用上要用心去體會、感覺。

3.jpg

第4步

渲染:當一個室內設計的模型材質燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數(shù),達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內的后期處理,從而做靜態(tài)室內,才是完整的。

4.jpg

第5步

這些是做效果圖的基本順序,想要做一個有層次感的效果圖需要,多練習。關于層次感方面的解決方法有:1、用燈光的顏色做層次,冷光,暖光,環(huán)境光,輔助光,每個光顏色不同,效果不同,自然層次感也就會出現(xiàn)。2、燈光的參數(shù)設置。3、渲染參數(shù)的設置。4、經(jīng)常觀察現(xiàn)實生活中的事物。這些都要熟煉后,才能做到完美的效果圖。

5.jpg

溫馨提示:                                                                           

以上就是關于“3DMax效果圖如何能體現(xiàn)出空間層次感?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關注我們,幫你解決更多難題!