相信有很多小伙伴在使用3DMax的時候會遇到很多還未學(xué)習(xí)和了解到的軟件相關(guān)技巧,比如3DMax中標(biāo)準(zhǔn)燈光如何使用?那么今天本文內(nèi)容主要以3DMax2010版本為例,給大家演示3DMax中標(biāo)準(zhǔn)燈光使用的方法步驟,希望本文對大家有幫助,感興趣的小伙伴可以關(guān)注了解下。

方法/步驟

第1步

打開3D Max軟件(這里用的3D Max2010版的軟件)?煽吹剿膫視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)燈光】,如下圖所示。

1.jpg

第2步

在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【目標(biāo)聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標(biāo)聚光燈出來,如下圖所示。

2.jpg

第3步

在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制自由聚光燈出來,如下圖所示。

3.jpg

第4步

在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【目標(biāo)平行燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標(biāo)平行燈出來,如下圖所示。

4.jpg

第5步

在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【天燈】,接著在透視圖中,拖動繪制天燈出來,如下圖所示。

5.jpg

第6步

在【標(biāo)準(zhǔn)燈光】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【區(qū)域聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制區(qū)域聚光燈出來,如下圖所示。

5.jpg

溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax中標(biāo)準(zhǔn)燈光怎么使用?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!