3DMax軟件中進行場景建模完畢之后,我們需要添加材質(zhì)、渲染等等,還有許多工作需要完成,為了節(jié)省時間,我們一般會選擇減少面,那么3DMax模型面數(shù)怎么減少?本次來詳細的為大家解答。
第1步
這樣一盆花,面數(shù)就9萬多,下面用它舉例,來說明一下“代理物體”的運用。
第2步
先將這盆花的“組”,炸開,然后將它的部件都轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉(zhuǎn)化的話,電腦很容易卡機。
第3步
然后是塌陷,將各個部件塌陷到一塊?梢杂每删庉嫸噙呅卫锩娴“附加”命令,或者用實用程序里面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。
第4步
將已經(jīng)塌陷花盆的材質(zhì)保存。
第5步
將花盆作為代理物體導出。
第6步
打開一個新文件,按下圖的步驟操作后,再在文件里的空白處點一下,再點一下打開,代理物體已被導入進來。
第7步
可以看到,物體的面數(shù)已經(jīng)變成1萬,然后從材質(zhì)庫中將材質(zhì)復制到任一個材質(zhì)球上,然后將材質(zhì)賦給物體即可。
溫馨提示:
以上就是關于“3DMax如何減少模型面數(shù)?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關注我們,幫你解決更多難題!