3DMax是常用的3D建模工具,在進行3D建模時多邊形建模工具非常靈活,是常用的建模工具,現(xiàn)在就以一個長方體為例,給大家介紹下如何使用3dmax多邊形建模工具的方法,希望能幫助到有需要的人。
方法/步驟
第1步
首先打開3DMax軟件,在透視圖上畫一個長方體,3DMax中關于長方體除了有長、寬、高等基礎參數(shù)可供修改外,在修改面板還可以通過頂點、面等元素來進行修改。
第2步
選中所畫長方體,在右面板點擊右鍵,選擇“可編輯多邊形”選項。
第3步
選擇“可編輯多邊形”后,所畫長方體便不是一個整體了,通過選擇不同的選項可以把長方體分為點、面、體來進行操作。如圖便是選擇“頂點”后,長方體出現(xiàn)8個頂點,將鼠標移到頂點上,選擇移動,便可以對頂點進行操作。
第4步
如圖,選擇“面”,長方體的面變成紅色,意味著面已經(jīng)是長方體的操作單位了,移動面就可使改變長方體的形狀。
第5步
選擇“邊”,長方體的操作單位便是邊了,通過邊的操作,可以讓長方體變成臺體,變成三角體等等。
第6步
選擇“元素“便以整個長方體為操作單位了,長方體比較簡單,以后遇到較為復雜的模型時,元素可以將類似的圖形選中為一起,也是比較方便的。
特別提示
通過多邊形建模工具可以建出各類模型圖,是非常好用的操作工具。