在3dmax中如何畫直線?這個問題估計很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,下面就由分享給大家在3dmax中畫直線的詳細(xì)操作步驟,希望本文對大家有幫助,感興趣的小伙伴可以一起學(xué)習(xí)了解一下。

方法/步驟

第1步

      經(jīng)過一段時間對max的使用,發(fā)現(xiàn)這款建模軟件的不同之處。正常情況下,max無法像其他建模軟件一樣,很方便地通過鍵盤輸入指定參數(shù)畫一定長度的線條。這里,提供兩種思路。

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第2步

      首先,運行3DMax,選擇任意視圖,【alt+w】最大化當(dāng)前視窗。右側(cè),做好畫線前預(yù)設(shè),開啟渲染(為了更好地觀察)。

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第3步

      思路一:通過捕捉畫線 如圖,右鍵捕捉開關(guān),開啟柵格捕捉。

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第4步

      確定捕捉開關(guān)是選中狀態(tài),在視口中開始畫線。因為,有柵格參考,所以此時畫出的線都是精確有數(shù)值的。如圖,我畫了一條60mm的直線

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第5步

      思路二:通過修改畫線 取消捕捉,隨意繪制線條。

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第6步

      按【1】鍵,顯示點,選中一個端點,按【F12】鍵,彈出移動變換輸出對話框,進(jìn)行絕對世界坐標(biāo)的設(shè)置。

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第7步

      同理,對線段的另一個端點,進(jìn)行坐標(biāo)的設(shè)置。兩點確定一條線段,OK!