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3Dmax技巧
  • 由于3dmax中有很多模型塊,我們在這里就以長方體,球,來為例子和大家講解下。但是我們在更改圖形參數(shù)和顏色的時候我們是有兩種方式的,一是在創(chuàng)建的時候改變其參數(shù),二是創(chuàng)建成功后更改其參數(shù)!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 通過創(chuàng)建標準對象,例如 3D 幾何體和 2D 圖形,然后將修改器應用于這些對象,可以在場景中建立對象模型。3ds Max 包含大量的標準對象和修改器!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 3dMax 默認采用 2 x 2 的視口布局。還可采用另外 13 種布局,但屏幕上視口的最大數(shù)保持 4 個不變!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進行視頻后期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 3dmax中常用材質的調整方法,有木質類,布料類,毛毯類以及絲綢類的材質調試,一起來學習這幾種材質的調試技巧!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 平時在我們對3DMAX中準備最后一步渲染動畫的時候,總想把動畫渲染成高質量,但又不想占用硬盤大多空間,常常為選擇壓縮方法而頭痛。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 看到這個小標題,一定會覺得很詫異,難道我們還不會移動嗎?即便是新手,也完全熟練啊。 ……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • Reset X-form也是max中一個十分常用的功能,但是Reset X-form后,物體所有的旋轉縮放信息都會被清除,所以如果物體進行旋轉后,就無法很精確的進行修改。 有什么方法可以快速,又精確的把清除旋轉信息但又是傾斜的物體轉正呢?……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 用多邊形建模的時候,不知大家是否有時會遇到,建立了一根圓柱,并且進行了大量修改,結果發(fā)現(xiàn)段數(shù)太多 或者太少的情況!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 我拿比較常用的編組工具舉例子,在Menus欄中鍵入“Group” 則可以找到菜單欄一致的"Group"選項,拖拽到你想要在四元菜單中出現(xiàn)的位置,我選擇加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割線加入, 這樣就能分割這兩個命令!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 但是max中,要設置軸心位置,需要進入Hierachy(層次) Affect Pivot Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關閉此功能,編輯模型,不光需要進行大量鼠標操作,甚至還要離開次物體級別。是否覺得很麻煩?……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 要想在3DS MAX中得到真實的雪的效果,不能只重視材質的編輯,光的設置也起著非常重要的作用!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 在3DS MAX中,被凍結的物體默認顯示就是暗灰色,與視圖的基本顏色相似,這樣會使使用者看起來很費眼力,不容易區(qū)分,需要修改以下設置……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 在我們操作過程中,有時選擇物體后,該物體的變換線框Gizmo丟失,被選中的物體沒有了坐標軸,致使我們無法在視圖中變換操作物體,只能手動的輸入坐標值來移動物體!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • (1)單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,(2)選中“球體”單擊右鍵,轉換為“可編輯網(wǎng)格”選擇“多邊形”層級,選擇球體中的多個面。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 輔光常在攝影機的左側,用來照亮主光沒有照到的黑區(qū)域,控制場景中最亮的區(qū)域與最暗區(qū)域的對比度。亮的輔光產(chǎn)生平均的照明效果,而暗的輔光增加對比度。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 強度與到光源距離的關系是按照平方反比定律的。平方反比的意識就是如果B點距離光源的距離為A點的兩倍遠,那么B點接受的光的強度就是A點的4分之一。……閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強大,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設計師制作效果圖的首選工具軟件!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08
  • 3DMAX有很多種做地形的方法,這里咱們用Displace置換命令來做,通過一張黑白圖,就可以飛快地做出咱們心里想要的高低起伏的地形!閱讀全文>
    土木網(wǎng)友 2018-10-08