平時在我們對3DMAX中準(zhǔn)備最后一步渲染動畫的時候,總想把動畫渲染成高質(zhì)量,但又不想占用硬盤大多空間,常常為選擇壓縮方法而頭痛。這里筆者為大家提供一些壓縮的“瘦身大法”讓大家不用為減肥而煩。

  1、“MicrosoftVideol”:
使用8位有損壓縮方法壓縮模擬視頻。它壓縮后的動畫尺寸大,在進(jìn)行漸變色處理時會出現(xiàn)條紋。

  2、“RadiusCinepak”:
這種有損壓縮方法最初用于壓縮24位視頻,從而在CD-ROM驅(qū)動器上播放,圖像質(zhì)量好,播放速度快,能壓縮成黑白動畫。它的特點(diǎn)是壓縮后尺寸小,漸變色外理時不會出現(xiàn)條紋和馬賽克,壓縮后火焰效果也不會出現(xiàn)馬賽克。但如果使用貼圖背景,背景會比較粗糙。

  3、“IntelIndeoVideoR3.2”
這種有損壓縮方法可和RadiusCinepak相關(guān)。它壓縮后尺寸比用“RadiusCinepak”的方法更小,但也有它的毛病,就是處理漸變色和火焰等效果時會有嚴(yán)重的馬賽克。

  4、“AutodeskRLE”Kinetix
提供了這種無損的壓縮方法,它可以壓縮能用Autodesk’sAnimatorStudio軟件觀看的24位視頻。當(dāng)要確保不損失RGB信息時,可利用這種方法來壓縮文件較大要求高質(zhì)量的24位視頻。因?yàn)樗粊G失信息,可以將它用于FLIC動畫或AVI文件貼圖的對象。

  5、“IntelIndeo_Video”:
這是一種較為理想的壓縮方法,它壓縮尺寸比“IntelIndeoVideoR3.2”壓縮方式大一些,但效果卻要好得多,在漸變色外理方面沒有馬賽克。但火焰處理不及“RadiusCinepak”壓縮,會有輕微的粗糙感,但尺寸比它要更小。注:這里使用的是MAX2.5自帶的壓縮工具,不包括有另外安裝的壓縮程序,且是運(yùn)行在Windows98上的,如果各位是使用NT作為平臺的話,可能沒有第5種壓縮工具。

  6、“FullFrames”:
在移動畫信息以數(shù)據(jù)流形式存儲時,這種方法質(zhì)量高并得到普及使用。這種方法形成的AVI文件需要大量的硬盤空間,但可為動畫提供高質(zhì)量的單個連續(xù)文件。因?yàn)樗m合于很多機(jī)器類型并與桌面視頻應(yīng)用程序兼容,對交互式多媒體產(chǎn)品,是十分有效的。