今天我來為大家講解一下如何利用3DMax制作推拉門衣柜柜體模型。
單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對(duì)象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇長(zhǎng)方體在場(chǎng)景中進(jìn)行創(chuàng)建。
單擊修改,將長(zhǎng)度設(shè)置為600mm,推拉門的厚度一般在550到650左右,600是比較常見的。厚度設(shè)置為2000mm,高度設(shè)置為2500mm。
轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按4進(jìn)入到多邊形級(jí)別,選擇這個(gè)多邊形,單擊插入后面的設(shè)置按鈕,插入的數(shù)值設(shè)置為30mm,單擊確定。
按1進(jìn)入到頂點(diǎn)級(jí)別,框選這兩個(gè)頂點(diǎn),在z軸這里輸入數(shù)值為100mm。
選擇上面的這兩個(gè)頂點(diǎn),將z軸的數(shù)值修改為2420mm。
按2鍵入到邊級(jí)別,我們切換到前視圖,這樣比較好選擇,選擇這兩條邊,單擊連接,在中間連接一條邊。
然后將z軸這里的數(shù)值修改為500mm。
然后單擊切角后面的設(shè)置按鈕,將切角的數(shù)量設(shè)置為15mm,將平滑取消勾選,單擊確定。
我們選擇這兩條邊,單擊連接。
單擊切角后面的設(shè)置按鈕,切角的數(shù)量設(shè)置為7.5mm,單擊確定。
我們發(fā)現(xiàn)這里的面好像黑了,我們可以按f9進(jìn)行渲染一下,查看一下渲染效果,其實(shí)是正常的。
使用選擇工具選擇這幾個(gè)多邊形,它的快捷鍵為q。然后單擊擠出后面的設(shè)置按鈕,擠出的數(shù)量設(shè)置為-590mm。
選擇這一個(gè)面,單擊擠出后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置擠出的高度為540mm,單擊確定。我們一定要按照這樣的擠出順序,不然很容易發(fā)生錯(cuò)誤。
我們看見這條面好像也是黑色的,其實(shí)不是的,只是它的一個(gè)顯示問題,我們按f9渲染查看,它的渲染效果是正常的。
如果覺得這樣顯示不好看,我們可以按delete鍵進(jìn)行刪除。然后進(jìn)入到邊界,選擇這個(gè)邊界,單擊封口。這樣它就顯示正常了。
我們將它修改為這個(gè)顏色,方便我們的觀察。
進(jìn)入到邊級(jí)別,選擇這兩條邊,單擊連接后面的設(shè)置按鈕。
連接的數(shù)量設(shè)置為4。
單擊切角后面的設(shè)置按鈕,切角的數(shù)量設(shè)置為7.5mm,單擊確定。
進(jìn)入到多邊形級(jí)別,選擇這幾個(gè)多邊形進(jìn)行擠出,單擊擠出后面的設(shè)置按鈕,擠出的數(shù)量我們?cè)O(shè)置為955mm,單擊確定。
我們切換到前視圖,發(fā)現(xiàn)還沒有觸碰到右邊,我們可以開啟捕捉,進(jìn)行捕捉對(duì)齊一下紅框中的頂點(diǎn)。
我們發(fā)現(xiàn)后面的面又變成黑色了,我們可以按照之前的方法讓它正常顯示,先將這個(gè)多邊形進(jìn)行刪除,然后進(jìn)入到邊界級(jí)別,選擇該邊界,單擊封口就可以了。
我們選擇上面的一條邊和下面的一條邊,單擊連接后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置連接的分段為1,單擊確定。
我們將底部的坐標(biāo)進(jìn)行清零設(shè)置。
進(jìn)入到邊級(jí)別,選擇這條邊,將y軸坐標(biāo)設(shè)置為270mm。
進(jìn)入到多邊形級(jí)別,選擇這個(gè)多邊形,單擊擠出后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置擠出的高度為300mm,單擊確定。
進(jìn)入到邊級(jí)別,選擇這條邊,單擊連接后面的設(shè)置按鈕,連接的分段設(shè)置為4,單擊確定。
選擇這兩條邊,單擊切角后面的設(shè)置按鈕。
切角的數(shù)量設(shè)置為7.5mm,單擊確定。
進(jìn)入到多邊形級(jí)別,選擇這幾個(gè)多邊形,單擊擠出后面的設(shè)置按鈕,擠出的高度設(shè)置為600mm,單擊確定。
我們讓里面的多邊形進(jìn)行正常顯示。
我們選擇這幾條邊,單擊切角后面的設(shè)置按鈕。
我們?cè)O(shè)置切角的數(shù)量為300mm,分段設(shè)置為8,開啟平滑,并設(shè)置為僅平滑切角,單擊確定。
這樣我們就制作出來了。