今天我來為大家講解一下如何利用3DMax的快速切片制作菱形軟包。
單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為標準基本體,選擇平面在場景中進行創(chuàng)建。
單擊修改,長度設(shè)置為1200mm,寬度設(shè)置為1500mm,長度分段設(shè)置為6,寬度分段設(shè)置為8。
單擊鼠標右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
我們選擇編輯幾何體中的快速切片,然后打開三維捕捉,選擇這最上面框選的這個點,然后拖動到下面的這個點處。
然后雙擊一下,就進行了切片。
我們使用同樣的方法,將這些也進行選擇切片。切片完成后,單擊鼠標右鍵結(jié)束快速切片。
進入到頂點級別,選擇所有的頂點,單擊焊接。
進入到邊級別,它就自動選擇了我們進行切片的這些邊。
將鼠標放到頂點那里,執(zhí)行ctrl鍵單擊頂點,這樣它就自動選擇了這些頂點。
單擊擠出,在擠出的時候左右斜方向的是進行擠出寬度的設(shè)置,在基礎(chǔ)的過程中是不能松開鼠標的,我們先進行寬度設(shè)置,然后再是它的一個高度,向上下進行擠出高度的設(shè)置。如果不滿意就繼續(xù)進行設(shè)置直到自己滿意為止,這時才能松開鼠標左鍵。
我們選擇這個頂點,單擊選擇修改中的相似,這樣它將相似的一些頂點都進行選擇了。
我們按ctrl鍵加選這個頂點,然后單擊相似。
然后使用同樣的方法加選這一個頂點,然后單擊相似。
切換到頂視圖,使用移動工具進行移動,移動到這樣的位置。
然后我們回到可編輯多邊形這里,添加一個渦輪平滑的修改器。
迭代次數(shù)設(shè)置為2。這樣的一種感覺我們差不多就制作出來了。
進入到邊級別,它就自動選擇了這樣的一些邊,單擊擠出,將鼠標放到這個位置進行斜方向的拖動以及向上進行移動,覺得效果差不多了就可以了。
再回到渦輪平滑,我們可以很明顯的看出效果,這條線立馬就出來了。
將迭代次數(shù)設(shè)置為1,然后單擊鼠標右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,相當于再將它進行塌陷。
進入到邊,執(zhí)行f4,讓它以邊面的形式進行顯示。
選擇這條邊,然后進行雙擊就選擇了兩條邊,然后單擊修改選擇中的相似。
單擊擠出,使用我們剛剛講解的方法將它擠出為這個樣子。
然后回到可編輯多邊形,單擊渦輪平滑,取消邊面的方式進行顯示。
選擇球體在場景中這樣的位置進行創(chuàng)建。
然后回到頂視圖,將它的位置移動到這里。
如果覺得它的半徑有點小,就將它的半徑設(shè)置為12mm,讓它稍微大一點。
選擇這個球體,按住shift鍵沿著x軸以實例的方式進行復(fù)制三個,單擊確定。
框選這幾個球體,按住shift鍵向下進行復(fù)制,實例的方式,副本數(shù)為2,單擊確定。
我們將剩余的球體也復(fù)制出來。
選擇所有的模型,進入到實用程序,選擇塌陷,單擊塌陷選定對象。