3DMax軟件在做動畫、3D場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的HAIr命令入手,給大家演示,3DMaxd的HAIr命令如何使用的方法,希望能幫助到有需要的人。

方法/步驟

第1步

        打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)?煽吹剿膫視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵,單擊面板的【標(biāo)準(zhǔn)基本體】按鈕,選擇【圓錐體】,在透視圖上,拖動繪制一個平面出來,并可修改顏色為紫色,如下圖所示。

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第2步

        接著,鼠標(biāo)左鍵在右邊的【修改】面板中,選擇【Hair】單擊一下,如下圖所示。

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第3步

        然后,鼠標(biāo)左鍵選擇【Hair】面板上的參數(shù),可看到默認的參數(shù),如頭發(fā)數(shù)量與頭發(fā)段參數(shù),如下圖所示。

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第4步

        接著,在右邊的【Hair命令】面板上,修改頭發(fā)數(shù)量的參數(shù),這里輸入30000,頭發(fā)段輸入10,可看到圓錐體頭發(fā)數(shù)量的增加,如下圖所示。

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第5步

        然后,在右邊的【Hair命令】面板上,,用鼠標(biāo)左鍵拉動下拉滾動條,可看到隨機比例參數(shù),在輸入框中輸入80。可看到頭發(fā)的分布發(fā)生了變化,如下圖所示。

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第6步

        最后,渲染透視圖,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,就可以看到圓錐體通過Hair命令,修改參數(shù)后的效果圖了,如下圖所示。

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