3DMax軟件在做動(dòng)畫(huà)、3d場(chǎng)景中經(jīng)常使用。制作過(guò)程主要過(guò)程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開(kāi)始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡(jiǎn)單的FFD命令入手,給大家演示,3DMax的FFD命令如何使用的方法,希望能幫助到有需要的人。

方法/步驟

第1步

        打開(kāi)3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)?煽吹剿膫(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,在透視圖上,拖動(dòng)繪制長(zhǎng)方體出來(lái),如下圖所示。

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第2步

        鼠標(biāo)左鍵單擊【修改】面板,可直接修改長(zhǎng)方體,長(zhǎng)、寬、高的參數(shù)值,修改后,在透視圖上的長(zhǎng)方體就發(fā)生改變,如下圖所示。

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第3步

        在【修改】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【FFD】命令,如下圖所示。

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第4步

       在【FFD】命令面板上,修改控制點(diǎn)2乘2參數(shù),用鼠標(biāo)將其向上拖動(dòng),此時(shí)可看到長(zhǎng)方體發(fā)生改變,如下圖所示。

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第5步

        在【FFD】命令面板上,修改控制點(diǎn)2乘2參數(shù),用鼠標(biāo)將其向右拖動(dòng),此時(shí)可看到長(zhǎng)方體發(fā)生改變,如下圖所示。

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第6步

        修改好FFD參數(shù)后,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,此時(shí),可看到長(zhǎng)方體FFD改變的效果圖了,如下圖所示。

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