3DMax場(chǎng)景中經(jīng)常用到燈光,用燈光就有時(shí)候需要體現(xiàn)出燈光的體積光效果,如太陽(yáng)光透過(guò)窗子照射入室內(nèi)(如下圖)的效果,下面我就給大家分享3DMax怎么創(chuàng)建體積光的方法步驟演示,希望能幫助到大家。
第1步
體積光是在燈光的基礎(chǔ)上添加的一種效果;首先在場(chǎng)景中我們要?jiǎng)?chuàng)建一盞燈光,下面為聚光燈為例,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“標(biāo)準(zhǔn)”-“目標(biāo)聚光燈”,在場(chǎng)景中創(chuàng)建(如下圖);創(chuàng)建后可以把燈光移動(dòng)對(duì)齊到物質(zhì)場(chǎng)景中去或等后面步驟完成后再移動(dòng)到物質(zhì)場(chǎng)景中去都可以;
第2步
構(gòu)畫后點(diǎn)擊其燈光,在它的修改器中可以對(duì)其進(jìn)行參數(shù)修改(要對(duì)近距與遠(yuǎn)距衰減進(jìn)行一等量的設(shè)置,不然后續(xù)的體積光會(huì)無(wú)限延伸,除非有遮擋物);然后找到修改列表下方的“大氣與效果”一欄,點(diǎn)擊“添加”,選擇“體積光”,點(diǎn)擊確定;
第3步
確定后,修改器的“大氣與效果”一欄內(nèi)就有了“體積光”(如下圖),這時(shí)要注意,雖然效果添加了,但渲染是沒有體積光效果的,我們需要選擇它然后進(jìn)行設(shè)置(如下圖),體積光才會(huì)渲染出來(lái)(注意在場(chǎng)景中是看不到的體積光)。
第4步
在設(shè)置的對(duì)話框下方調(diào)整體積光的一些參數(shù),在調(diào)整過(guò)程中要并列開啟渲染器實(shí)時(shí)渲染,以便對(duì)應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果。下圖就是調(diào)好的體積光效果圖。