3DMax的布爾運(yùn)算能夠進(jìn)行相加或相減兩個(gè)物體之間的關(guān)系的一種算法,可以通過(guò)這個(gè)功能,就能夠調(diào)整兩個(gè)物體之間的距離。但是這個(gè)3DMax的布爾運(yùn)算怎么用呢?這是很多小白都想要知道的,下面來(lái)詳細(xì)的告訴大家,應(yīng)該如何去操作使用,后續(xù)在創(chuàng)作的時(shí)候你會(huì)經(jīng)常用到的功能哦!

方法/步驟

第1步

1.打開3DMax2010軟件,在透視圖上繪制一個(gè)長(zhǎng)方體和圓柱體。如下圖所示:

1.jpg

第2步

2.選擇右邊工具欄 標(biāo)準(zhǔn)基本體的下拉列表中的 復(fù)合對(duì)象 選項(xiàng)。如下圖所示:

2.jpg

第3步

3.在復(fù)合對(duì)象下選擇 布爾命令。如下圖所示:

3.jpg

第4步

4.用移動(dòng)工具將圓柱體移到長(zhǎng)方體的上方。如下圖所示:

4.jpg

第5步

5.點(diǎn)擊拾取操作對(duì)象b,在用鼠標(biāo)選擇長(zhǎng)方體,結(jié)果如下。如下圖所示:

5.0.jpg

5.1.jpg