對網(wǎng)格的應(yīng)用能使得我們獲得更為精確的動漫模型,下面為大家講解如何在3DMax應(yīng)用網(wǎng)格命令對我們的創(chuàng)作帶方便。主要內(nèi)容如下:1.網(wǎng)格對象的構(gòu)成元素;2.3DMax中,構(gòu)成三維模型子對象;3.網(wǎng)格模型的子對象在編輯命令;4.單擊子對象時(shí)按下ctrl鍵,可以增加選擇其他子對象。
第1步
網(wǎng)格對象的構(gòu)成元素:無論是建立網(wǎng)格對象還是編輯網(wǎng)格對象,都是在構(gòu)成網(wǎng)格的元素的層次上進(jìn)行操作的,因此,對于構(gòu)成元素的了解和選擇,是控制網(wǎng)格對象的基礎(chǔ)。
第2步
3DMax中,構(gòu)成三維模型子對象(SUb-object)可以是一個(gè)節(jié)點(diǎn)( vertex)、一個(gè)邊(edge)、一條曲線(spline)、一個(gè)三角面(face)或四邊面(polygon)。一般是由端點(diǎn)組成邊,由邊組成面,由面組成三維模型。網(wǎng)格模型的子對象包括:點(diǎn)(vertex)、線(edge)、面(face)、多邊形(polygon)、體元素(element)。
第3步
網(wǎng)格模型的子對象在編輯命令中是以下圖所示的形式表現(xiàn),在編輯三維模型之前,必須選擇它們。要退出子對象編輯模式,再次單擊SUb-object按鈕即可。注意,選擇另一個(gè)對象之前必須先退出這種模式,否則會出現(xiàn)錯(cuò)誤操作。當(dāng)拖動n蓋多個(gè)子對象的選擇框時(shí),可以同時(shí)選定它們。
第4步
單擊子對象時(shí)按下ctrl鍵,可以增加選擇其他子對象。按下alt鍵可以在保持其他選擇的同時(shí),從當(dāng)前的選擇集中移去所有的選擇對象。單擊并拖動子對象的同時(shí)按下shift鍵可以克隆子對象。