在學(xué)習(xí)3Ds Max9的時(shí)候,不僅僅是建模還有動畫設(shè)計(jì)。那么制作動畫的時(shí)候,我們就需要給模型添加一些動作,不然無法展現(xiàn)出動畫的效果。3Ds Max9有一道試題就是需要給魚制作擺動的動畫,那么3DMax擺動動畫怎么做出來這個(gè)效果呢,下面來給大家演示一遍,你就知道如何操作了。
方法/步驟
第1步
打開題目指定的路徑素材文件;選擇場景中的對象-魚,在修改器的“網(wǎng)格選擇”(沒有的話就自個(gè)添加一個(gè)“網(wǎng)格選擇”修改器)的子層級里選擇頂點(diǎn)并開啟軟選擇,在場景中選中魚鰭和魚尾部分,如下圖;
第2步
然后在上一步的基礎(chǔ)上添加一個(gè)“波浪”修改器(菜單路徑:修改器-參數(shù)化變形器-波浪),其時(shí)參數(shù)不用去動它,先點(diǎn)擊開啟動畫的關(guān)健幀,在0幀位置保持目前狀態(tài),不用做什么;
第3步
然后拖到100幀位置,在“波浪”修改器內(nèi),把兩個(gè)振幅值、波長、相位按題目要求的數(shù)值對應(yīng)輸入;這樣這個(gè)動畫就制作好了,點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵“?”)就會看到魚鰭和魚尾快速擺動的效果。