初學(xué)3DMax的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)制作一些簡(jiǎn)單的模型來(lái)熟悉軟件。但是在制作的時(shí)候,我們很少會(huì)用到我們不熟悉的功能,其實(shí)只有多使用才能快點(diǎn)學(xué)會(huì)3DMax使用。所以我們需要通過(guò)實(shí)操來(lái)熟悉每一個(gè)功能,下面就來(lái)給初學(xué)者們說(shuō)說(shuō)3DMax如何反轉(zhuǎn)法線,快來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧!
方法/步驟
第1步
一種方法是在可編輯多邊形里反轉(zhuǎn)。先建立模型,把它轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。
第2步
進(jìn)入修改器,選擇多邊形,然后選擇模型。
第3步
在多邊形這里有個(gè)反轉(zhuǎn),點(diǎn)擊它。
第4步
另一種,我們?cè)谛薷钠髁斜砝镎业椒ň。
第5步
點(diǎn)擊它,勾選反轉(zhuǎn)法線前面的勾。
第6步
為什么要反轉(zhuǎn)法線?反轉(zhuǎn)法線就是讓面翻個(gè)面,讓它面向法線能更有利于觀察。