3D Max是目前很多室內(nèi)設(shè)計(jì)師都會(huì)使用的建模軟件,在建模的時(shí)候,我們往往是先制作一個(gè)建模的模型。像制作相框,我們會(huì)先繪制一個(gè)矩形的模型。所以3D Max怎樣繪制與編輯矩形?矩形是比較簡(jiǎn)單的,即便我們一開(kāi)始繪制的時(shí)候,與我們要的模型有點(diǎn)差距,也可以通過(guò)編輯和調(diào)整參數(shù)來(lái)修改,下面是詳細(xì)教程。
第1步
第一,首先打開(kāi)3DMax畫(huà)圖軟件。在其右邊的編輯欄中找到“圖形”,然后在“圖形”下面找到“樣條線”。我們可以看到有“線”、“矩形”、“圓”等選項(xiàng)。
第2步
第二,在樣條線下我們選中“矩形”命令。然后在相應(yīng)的視圖(為了方便看我們一般選擇頂視圖)中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),便形成了一個(gè)矩形。若需要修改矩形的長(zhǎng)度與寬度,在編輯欄往下拉到“參數(shù)”欄便可以修改到自己需要的長(zhǎng)度。同樣的在顏色欄可以修改顏色。
第3步
第三,在3D Max中矩形除了長(zhǎng)度與寬度這兩個(gè)參數(shù)之外,還有一個(gè)角半徑。這個(gè)角半徑指的就是四個(gè)角的圓弧倒角半徑。當(dāng)你給它一定的值后,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)四個(gè)角變成了弧形。
第4步
第四,當(dāng)我們?cè)谙鄳?yīng)的視圖中創(chuàng)建矩形之后,假若我們點(diǎn)擊了其他的視圖或者進(jìn)行了其他操作之后,當(dāng)我們?cè)俅吸c(diǎn)擊所建矩形,其相應(yīng)的參數(shù)無(wú)法再修改。若還需要繼續(xù)修改,我們需要找到“修改”欄再依次進(jìn)行修改。
第5步
第五,若需要對(duì)矩形的四邊單獨(dú)地進(jìn)行修改或者操作,那么在“修改”欄中的”修改器列表“下拉單中點(diǎn)中”樣條線選擇“。點(diǎn)開(kāi)之后便會(huì)出現(xiàn)不同的選擇。
第6步
第六,在3D Max中創(chuàng)建矩形有兩種方式:邊或中心。這兩種的方法都是按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng)即可,區(qū)別就在于矩形形成的走向。后續(xù)的修改都是一樣的。