在這個(gè)教程中,我要教你用非;镜膎urbo表面的方法來(lái)創(chuàng)建一支棒球棒。這個(gè)教程教你U放樣(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建這個(gè)棒球棒上NURBS比用旋轉(zhuǎn)成形(LATHE)有一些優(yōu)點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)之一是:你建立了一個(gè)棒球棒之后,你能通過(guò)縮放和移動(dòng)這些圓來(lái)建立另外一些不同的棒球棒,另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是:可用來(lái)生成動(dòng)畫。

我們先來(lái)看看最終效果圖:

3DMax中用NURBS做棒球棒

1.打開(kāi)2D或3D捕獲開(kāi)關(guān)3DMax中用NURBS做棒球棒,它會(huì)使你工作更容易。單擊create面板,單擊圓,在TOP視圖中建立一個(gè)圓,像圖1.1一樣,它會(huì)作為你棒球棒的靠上部的地方。

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.1

  2.在前視圖中,按住shift鍵不放,移動(dòng)這個(gè)圓向下一點(diǎn)兒。當(dāng)clone options對(duì)話框出現(xiàn)時(shí),選擇copy,單擊OK,F(xiàn)在放大這個(gè)底下的圓一點(diǎn),如圖1.2。

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.2

  3.重復(fù)以上操作,直到你得到幾個(gè)足以形成棒球棒的圓為止,如圖1.3所示(注意:這些圓不需要太完美,當(dāng)這個(gè)表面已經(jīng)完成時(shí),在后面教程里的實(shí)時(shí)操作可以讓它更加完美。)

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.3

  4.現(xiàn)在到了轉(zhuǎn)變這些樣條曲線為NURBS的時(shí)候了!選擇第一個(gè)圓,單擊修改面板3DMax中用NURBS做棒球棒,單擊 "edit stack"3DMax中用NURBS做棒球棒,從下拉菜單中選擇NURBS,(譯者注:如果你用的是3ds max 4版本,這步為單擊右鍵,在出現(xiàn)的菜單中選擇NURBS)這會(huì)轉(zhuǎn)變這個(gè)圓為NURBS曲線。(注意:如果在轉(zhuǎn)變之前,你有其他修改器提供給這個(gè)圓,必須通過(guò)單擊塌陷(collapse)按鈕來(lái)先塌陷堆棧)。

  重要提示:當(dāng)工作在NURBS時(shí),最好打開(kāi)"force 2-sided"參數(shù),除非你想在每一個(gè)第二表面上反轉(zhuǎn)法線。在透視視圖中右鍵單擊Perspective字樣處,選擇configure,打開(kāi)force 2-sided參數(shù)。

  5.單擊按鈕3DMax中用NURBS做棒球棒,用任一順序附加所有的圓。為了用NURBS做出一些表面這一步是必須的。仍然在NURBS修改面板中,打開(kāi)surface卷展欄,單擊cap按鈕,選擇第一個(gè)圓(在棒球棒頂上那個(gè)小的)。這可以在圓上建立一個(gè)平面,如圖1.4所示。

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.4

  6.開(kāi)始建立真實(shí)表面。仍然在surface卷展欄中,單擊U-loft按鈕,然后單擊頂上的圓,再單擊第二個(gè)圓,然后是第三個(gè)圓,在這兒按右鍵停止U放樣操作,F(xiàn)在看起來(lái)應(yīng)該如圖1.5所示。

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.5

  7.現(xiàn)在縮小視圖,用同樣的方法在第三、四、五個(gè)圓上,再一次單擊右鍵,停止在這里。它下面看起來(lái)應(yīng)該如圖1.6所示。

停止下來(lái)不用1步U放樣來(lái)建立棒球棒的原因是因?yàn)椋篣放樣沿著被U放樣的物體,為了更多的部件,來(lái)適應(yīng)一個(gè)平滑的表面,因此如果有明顯的拐角,就能夠讓整個(gè)U放樣物體的表面發(fā)生扭曲。

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.6

  8.現(xiàn)在你應(yīng)該明白了U-loft和cap是如何工作的。因此通過(guò)U-loft完成這個(gè)模型余下的形狀,并在底部的圓放置一個(gè)蓋子,最終的結(jié)果看下來(lái)如圖1.7所示。如果你看下來(lái)不太正確,這兒教你實(shí)時(shí)在修改器中修改每一步。仍然在修改面板NURSB卷展欄中,單擊子物體,選擇曲線3DMax中用NURBS做棒球棒。你能夠選擇每一個(gè)曲線,縮放/移動(dòng)它到你想的地方,這個(gè)表面將會(huì)自動(dòng)地被更新。

最后效果圖:

3DMax中用NURBS做棒球棒
圖1.7

以上就是利用3DMax中nurbo表面的方法創(chuàng)建一只棒球棒的過(guò)程,希望大家喜歡