本教程是向土木工程網(wǎng)的朋友介紹利用3d studio max制作禮花效果,教程介紹的很詳細(xì),推薦過來,一起跟著教程來學(xué)習(xí)吧!

  一、創(chuàng)建燈光

  1. 打開3D Studio MAX 5.0,進(jìn)入到"Create(創(chuàng)建)"面板,單擊"Lights(燈光)"按鈕,從中選擇Omni,在"Top(頂)"視圖的中心處添加一盞泛光燈。

  2. 進(jìn)入到"Modify(修改)"命令面板。展開"Intensity/Color/Attenuation"卷展欄,在這里我們來設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減參數(shù)。設(shè)置"Multiplier(倍增器)"參數(shù)值設(shè)置為3.0 。將"Near Attenuation(近處衰減)"欄中的"Start"和"End"參數(shù)值設(shè)置為2.0和5.0,并勾選中"Use"選項(xiàng),將"Far Attenuation(遠(yuǎn)處衰減)"欄中的"Start"和"End"參數(shù)值設(shè)置為5.0和10.0 。

  3. 選擇菜單欄中的"Rendering(渲染)→Environment(環(huán)境)"命令,打開環(huán)境對話框,展開"Atmosphere(大氣)"卷展欄,單擊其下方的"Add"按鈕,在彈出的對話框中選擇"Volume Light(體積光)"特效,單擊"OK"按鈕返回。這時(shí),在控制面板中會(huì)出現(xiàn)"Volume Light Parameters(體積光參數(shù))"卷展欄。下面我們來對體積光進(jìn)行參數(shù)設(shè)置:在"Lights"欄中單擊"Pick Light"按鈕,在視圖中拾取到泛光燈。在"Volume"欄中勾選中"Exponential(指數(shù))"和"Use Attenuation(使用衰減)"兩個(gè)選項(xiàng);"Density(強(qiáng)度)"參數(shù):50;"Atten Mult"參數(shù):7.0。在"Filter Shadows(過濾陰影)"中選擇Low;在"Noise(噪波)"欄中設(shè)置"Amount(數(shù)量)"參數(shù)值為0.3,"Size"參數(shù)設(shè)置為10。選中"Link to Light(鏈接到燈光)"選項(xiàng),關(guān)閉環(huán)境對話框。

  二、創(chuàng)建粒子系統(tǒng)

  1. 返回到"Create(創(chuàng)建)→Geometry(三維物體)"子命令面板,在其下方的下拉列表中選擇"Particle Systems(粒子系統(tǒng))"。單擊"Spray(霧)"按鈕,在視圖中央創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)。

  2. 進(jìn)入到"Modify(修改)"命令面板,在"Particles"欄中設(shè)置各種參數(shù)如下:"Viewport Count(視圖微粒數(shù))":300;"Render Count(渲染微粒數(shù))":300;"Drop size(水滴大小)":40;"Speed(速度)":2.5;"Variation(變化量)":4.5,并選中"Ticks(十字叉)"選項(xiàng)。

  在"Timing"欄中設(shè)置"Start"參數(shù)值為-40,Life參數(shù)值為50。在"Emitter(發(fā)射器)"欄中將"Width"參數(shù)設(shè)置為5.0,"Length"參數(shù)設(shè)置為15.0。

  3. 下面我們要把泛光燈與粒子系統(tǒng)連接起來。首先選中泛光燈,然后單擊主工具欄中的"Select and Link(選擇并鏈接)"按鈕,選擇粒子系統(tǒng),當(dāng)粒子系統(tǒng)一閃,即說明Spray已經(jīng)與泛光燈建立了關(guān)系,使Spray在移動(dòng)時(shí)泛光燈也隨之移動(dòng)。接著單擊"Auto Key"按鈕,打開動(dòng)畫記錄,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第100幀處,并將Spray移動(dòng)到不同的位置上去,關(guān)閉動(dòng)畫記錄。

  三、給粒子系統(tǒng)貼圖

  1. 選中粒子系統(tǒng),單擊主工具欄中的"Material Editor"按鈕,打開材質(zhì)編輯器。在"Blinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))"卷展欄中,設(shè)置"Specular Level(高光強(qiáng)度)"為20,"Glossiness(光澤效果)"設(shè)置為10,"Soften(柔化)"設(shè)置為0.3。

  2. 展開"Maps(貼圖)"卷展欄,勾選中"Diffuse(漫反射)"選項(xiàng),并單擊其后面的"None"按鈕,在彈出的"Material/Map Browser"對話框中雙擊"Particle Age(粒子年代)"類型并返回。在出現(xiàn)的"Particle Age Parameters"卷展欄中分別對粒子不同時(shí)期的顏色進(jìn)行設(shè)置,分別選中"Color"后面的顏色塊給它們賦予鮮艷的色彩。

  3. 接著展開"Output(輸出)"卷展欄中設(shè)置"Output Amount(輸出數(shù)量)"參數(shù)為3.0。單擊工具欄中的"Assign Material to Selection"按鈕,將材質(zhì)賦予粒子系統(tǒng)。

  4. 下面我們復(fù)制多個(gè)熒光。選中場景中所有對象,單擊菜單欄中的"Group→Group(成組)"對象,將它們組合成一個(gè)整體。按住"Shift"鍵不放,拖動(dòng)整個(gè)對象,就又復(fù)制出一個(gè)熒光。選中復(fù)制出的熒光,將其"Ungroup(解散)",然后,按照上面的操作將它的顏色、粒子大小等參數(shù)及運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)行改變(如圖1)。接著多復(fù)制幾個(gè)熒光,使它們向不固定的方向飛舞構(gòu)成我們要設(shè)計(jì)的飛舞的螢火的場景動(dòng)畫。

  四、渲染輸出

  1. 添加夜空背景。選擇菜單欄中的"Rendering(渲染)→Environment(環(huán)境)"命令,打開環(huán)境對話框,在"Backgroud"欄中勾選中"Use Map"選項(xiàng),然后單擊其下方的"None"按鈕,彈出"Material/Map Browser"對話框,雙擊"Bitmap"類型,從彈出的對話框中找到一幅夜空的圖像文件作為背景。

  2. 選擇菜單欄中的"Rendering(渲染)→Render"命令,在"Time Output"欄中選擇"Range 0 to 100",在"Render Output"中單擊"Files"按鈕,設(shè)置好輸出名稱、輸出類型及輸出位置。然后單擊主工具欄中的"Quick Render(快速渲染)"按鈕,將場景動(dòng)畫渲染輸出,最終效果如圖2所示。

3D Studio MAX禮花效果制作過程完全圖解 <a href=土木工程網(wǎng) 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/695fec90a5547bef33c8e1a2d3010cd7.jpg" />

  圖1 改變禮花運(yùn)動(dòng)方向

3D Studio MAX禮花效果制作過程完全圖解 <a href=土木工程網(wǎng) 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/3a77c591ec89501d42096c99183dc71c.jpg" />

  圖2 禮花滿天飛

  以上就是3d studio max制作禮花效果過程全解,希望大家喜歡!