這個(gè)教程教土木工程網(wǎng)的朋友們用3dmax打造背叛者角色,這是完成的最終圖片和wireframe。希望這個(gè)教程對(duì)土木工程網(wǎng)的朋友們有所幫助!

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我的啟發(fā)來(lái)自告訴在人和機(jī)器之間的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的小說(shuō)故事。人幾乎絕種。幸存者變得堅(jiān)強(qiáng)由離開(kāi)正路。 我們可以贏。课艺J(rèn)為它看起來(lái)象矩陣:)這張圖象想要表達(dá)人的反叛精神,最終勝利最后來(lái)臨。所以,我放字符入一個(gè)陰暗和壓抑環(huán)境并且想通過(guò)姿態(tài)表達(dá)人力和字符的肢體語(yǔ)言。什么是更多,有一個(gè)大區(qū)域光源在代表勝利的背景中。為了使整體圖象有很多壯麗,我決定利用一個(gè)巨大的城市是我的背景。整體圖象充滿混亂并且毀壞,同時(shí),但是我不要它看太可怕和。我迅速得出了草稿和顏色關(guān)系,然后繼續(xù)增加我自己的想法和使用某人的巨大概念供參考。一旦我認(rèn)為一般設(shè)計(jì)很好是,我轉(zhuǎn)向了下一個(gè)步驟。因?yàn)槲铱赡苤,可能提煉它我沒(méi)有想在這步上花費(fèi)許多時(shí)間。
收集參考
我完成構(gòu)思設(shè)計(jì)的后,花費(fèi)了全天收集各種各樣的參考例如人的解剖學(xué)圖片、人的皮膚紋理、機(jī)器和建筑學(xué)紋理,環(huán)境紋理的我等等。一定,我應(yīng)該感謝www.3d.sk

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現(xiàn)在建模,架設(shè)高困難姿勢(shì),我塑造了標(biāo)準(zhǔn)人體并且在他的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)上花費(fèi)了時(shí)間。然后牙、眼睛和頭發(fā),我認(rèn)為這些必須要一些耐心

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接下來(lái)做城市,不過(guò)這個(gè)城市模型比較簡(jiǎn)單,最終要matte paint來(lái)美化

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接下來(lái)分uv

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貼圖部分
有人問(wèn)我如何連接真實(shí)的皮膚shade.其實(shí)每個(gè)人都有他自己的方式。整體上,以我所見(jiàn),我認(rèn)為盡可能的調(diào)整每個(gè)的參量到最佳,就象我一樣盡可能。所以,我使用大約10張貼圖來(lái)調(diào)節(jié)皮膚重要的參數(shù)(例如散開(kāi)顏色、表皮消散顏色、subdermal消散顏色、主要重量,次要重量等等)我自己的經(jīng)驗(yàn)是一些地方的sss作用象耳朵的不可能太是高是,不太是redish,因?yàn)檎嬲娜瞬豢赡苁窍竽菢。我們需要皮膚的感覺(jué)在塑料和蠟之間的。由于我使用了hdr 要照亮,我貼圖上稍微加入了間接照明

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 接下來(lái)這步是制作角色 pose和一些調(diào)整,以調(diào)到自己想要的效果 等一切都完成到自己想要的效果后開(kāi)始細(xì)化模型

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渲染部分,我是采用了多層渲染技術(shù),這樣有利于后期調(diào)整等

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上面是reflection layer 和 specular layer,不過(guò)實(shí)際效果沒(méi)那么明顯,我是有意加強(qiáng)了效果演示 matte paint部分需要花點(diǎn)時(shí)間,你可以多找些參考圖片,我建議你去參考http://www.3dgamearts.com/,一個(gè)專業(yè)cg圖庫(kù)中心,也許能找到你想要大參考圖片

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最后就是合成,調(diào)整,做最終效果制作

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最終效果

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教程結(jié)束,以上就是3DMAX打造超酷創(chuàng)意的背叛者角色高級(jí)教程,希望能對(duì)大家有所幫助!