布爾運算實質(zhì)是邏輯運算,包括聯(lián)合、相交、相減幾種形式。在圖形操作中運用布爾運算處理兩個及以上的基本圖形,可以組合出新的特殊的形體。下面就來演示一下布爾運算在SU中的運用。先畫出兩個簡單的體塊,并分別單獨創(chuàng)建成組。移動體塊到合適位置,使其相互交疊。在菜單欄“工具”一欄找到“實體工具”,即布爾運算命令所在。“交集”:選中其中一個對象,執(zhí)行“交集”命令,再點擊另一個對象,即可得到它們的相交的部分。“并集”:選中其中一個對象,執(zhí)行“并集”命令,再點擊另一個對象,希望能幫助到有需要的人。
第1步
先畫出兩個簡單的體塊,并分別單獨創(chuàng)建成組。
第2步
移動體塊到合適位置,使其相互交疊。
第3步
在菜單欄“工具”一欄找到“實體工具”,即布爾運算命令所在。
第4步
“交集”:選中其中一個對象,執(zhí)行“交集”命令,再點擊另一個對象,即可得到它們的相交的部分。
第5步
“并集”:選中其中一個對象,執(zhí)行“并集”命令,再點擊另一個對象,即可得到它們的集合,相交的部分會出現(xiàn)實線。
第6步
“差集”:選中圓柱,執(zhí)行“差集”命令,再點擊正方體,即可得到正方體減去與圓柱相交部分的形體,反之亦然。
第7步
“修剪”:與差集運算相似,但會保留執(zhí)行對象所有部分。
第8步
“分割”:與并集運算相似,但會保留執(zhí)行對象所有部分。
特別提示
記得要把所有對象單獨創(chuàng)建成組,并移動到相交的位置,才能執(zhí)行布爾運算。