SketchUp是一個3D建模計算機程序,適用于廣泛的繪圖和設(shè)計應(yīng)用 - 包括建筑,室內(nèi)設(shè)計,工業(yè)和產(chǎn)品設(shè)計,景觀建筑,土木和機械工程,劇院,電影和視頻游戲開發(fā)。 相信使用SU進(jìn)行建模然后導(dǎo)出渲染的童鞋都會遇到這種問題——材質(zhì)太多,SketchUp的本身的顏色集內(nèi)顏色數(shù)目有限,并且操作的時候會弄混,導(dǎo)致進(jìn)入渲染軟件后需要進(jìn)行麻煩的二次材質(zhì)區(qū)分,甚至有可能直至渲染出圖才發(fā)現(xiàn)。那么今天就來分享一個如何區(qū)分和賦予SketchUp材質(zhì)的小技巧。希望本文對大家有幫助,感興趣的小伙伴可以一起學(xué)習(xí)了解一下。
第1步
首先隨意建了幾個盒子,其中右邊倆是相同組件,左邊兩個都已單獨設(shè)定唯一了。因為ART內(nèi)材質(zhì)豐富且逼真,很多時候SU內(nèi)只用顏色區(qū)分,避免了進(jìn)入ART后還要刪除不需要的貼圖這種多余操作。所以一般會打開顏色集或指定顏色集盡情選擇和賦予。
第2步
下圖中給這幾個面都賦予大紅色,名稱為:A06色
第3步
之后就可以選擇:在模型中的樣式,來觀察整個模型中有多少種材質(zhì)
第4步
由于我們只賦予了一個材質(zhì),所以在清理過模型后,只應(yīng)該出現(xiàn)一種材質(zhì)。而默認(rèn)材質(zhì)是不會出現(xiàn)的。
第5步
吸取材質(zhì)或者直接在模型中的樣式里選擇你要編輯的顏色,點擊編輯按鈕,滑動滑塊,什么顏色都行,不要去在意各種數(shù)字。
第6步
然后你會發(fā)現(xiàn)模型中剛才A06色統(tǒng)統(tǒng)變化了,這里我們也可以發(fā)現(xiàn)顏色系統(tǒng)和組件系統(tǒng)是獨立分開的。
第7步
返回顏色集,再次選擇相同的大紅色,賦予材質(zhì),然后可以看到模型中的樣式里就有兩個顏色了。并且第一次選擇并編輯從大紅到土黃的顏色和同一來源的大紅色同時存在。這就說明,當(dāng)我們編輯了模型內(nèi)的顏色后,該顏色自動獨立重命名了。并不會影響SU內(nèi)自帶的顏色集
第8步
在下面的材質(zhì)名稱中可以發(fā)現(xiàn),后來的A06色,也就是第二次選擇的紅色,變?yōu)榱恕綜olor A06】1,被重命名了
第9步
將二次選的紅色編輯調(diào)整為綠色
第10步
第三次選擇大紅色并賦予模型
第11步
在完成之后,另外加一個實驗,將左方模型紅色面變回默認(rèn)材質(zhì),并進(jìn)行翻面。使其反面朝外。
第12步
在這個反面上重新賦予第三次選的紅色,也就是正面是默認(rèn)材質(zhì),反面是紅色。這里目的是驗證ART對材質(zhì)的吸取方式。
第13步
導(dǎo)入ART后,可以發(fā)現(xiàn)最后翻的面并不是模型里看到的紅色。吸取后發(fā)現(xiàn)是默認(rèn)材質(zhì)。這也就是說,ART只能識別正面材質(zhì),而反面是識別不了的。這也就是為什么一再強調(diào)大家從SU導(dǎo)出模型前檢查正反面和材質(zhì)。當(dāng)然要是不放心,可以將正反面都涂上相同材質(zhì),不過會增加無用的工作量。
第14步
給土黃色部分賦予碳纖維材質(zhì),可以發(fā)現(xiàn)ART內(nèi)只要是相同材質(zhì)名稱,就會應(yīng)用你所編輯的材質(zhì),實時變化。
第15步
觀察材質(zhì)列表,可以知道在SU內(nèi)如區(qū)分材質(zhì)時候把命名也弄好,那么在ART里觀察起來將更加方便,尤其是復(fù)雜場景和材質(zhì)較多的時候。