1.1 用戶界面
當(dāng)啟動(dòng)3ds max后,顯示的主界面見圖1.1
[圖1.1]
初看起來,大量的菜單和圖標(biāo)著實(shí)令人不知從何處著手。但隨著我們對界面各個(gè)部分的深入討論,將可以通過實(shí)際操作逐步熟悉各個(gè)命令.
用戶界面的每個(gè)部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3ds max 教材和參考資料中,這些名稱都是統(tǒng)一的。 3ds max用戶界面的最大區(qū)域被分割成四個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為視口(Viewports)或者視圖(Views)。視口是主要工作區(qū)域,每個(gè)視口的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動(dòng)3ds max后默認(rèn)的四個(gè)視口的標(biāo)簽是Top(頂視口)、Front(前視口)、Left(左視口)和Perspective(透視視口)。 每個(gè)視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。其余柵格都為灰色顯示。 Top視口、Front視口和Left視口顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見圖1.1。Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。 用戶界面的最上面是菜單欄(參見圖1.1)。菜單欄包含許多常見的菜單(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max獨(dú)有的一些菜單(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。 菜單欄下面是主工具欄(參見圖1.1)。主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對象的工具、選擇對象的工具和渲染工具等。 用戶界面的右邊是命令面板(見圖1.2左圖),它包含創(chuàng)建對象、處理幾何體和創(chuàng)建動(dòng)畫需要的所有命令。每個(gè)面板都有自己的選項(xiàng)集。例如Create命令面板包含創(chuàng)建各種不同對象(例如標(biāo)準(zhǔn)幾何體、組合對象和粒子系統(tǒng)等)的工具。而Modify命令面板包含修改對象的特殊工具,見圖1.2右圖. 圖1.2 用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕(見圖1.3)。使用這個(gè)區(qū)域的按鈕可以調(diào)整各種縮放選項(xiàng),控制視口中的對象顯示。 視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊是時(shí)間控制按鈕(見圖1.4),也稱之為動(dòng)畫控制按鈕。它們的功能和外形類似于媒體播放機(jī)里的按鈕。單擊按鈕可以用來播放動(dòng)畫,單擊或按鈕每次前進(jìn)或者后退一幀。在設(shè)置動(dòng)畫時(shí),按下Auto按鈕,它將變紅,表明處于動(dòng)畫記錄模式。這意味著在當(dāng)前幀進(jìn)行的任何修改操作將被記錄成動(dòng)畫。在動(dòng)畫部分還要詳細(xì)介紹這些控制按鈕。 圖1.3 圖1.4 時(shí)間控制按鈕的左邊是狀態(tài)欄和提示行(見圖1.5)。狀態(tài)欄有許多用于幫助用戶創(chuàng)建和處理對象的參數(shù)顯示區(qū),在本章還要做詳細(xì)解釋
圖1.5 在了解了組成3ds max用戶界面的各個(gè)部分的名稱后,下面將通過在三維空間中創(chuàng)建并移動(dòng)對象的實(shí)際操作,來幫助讀者熟悉3ds max的用戶界面 視口(Viewports)
菜單欄(Menu Bar)
主工具欄(Main Toolbar)
命令面板(Command Panels)
視口導(dǎo)航控制按鈕(Viewport Navigation Controls)
時(shí)間控制按鈕(Time Controls)
狀態(tài)欄和提示行(Status bar and Prompt line)