本教程向土木工程網(wǎng)的朋友們介紹利用3ds Max打造逼真叢林峽谷景觀。教程的制作方法比較適合需要制作復(fù)雜的大場景。希望對朋友們的3ds Max技術(shù)有所提高。制作這幅名叫“峽谷”的圖,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中創(chuàng)建了一個成型的地形和樹根(圖01和02)。

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 圖01

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圖02

接下來,用3ds Max,我把展開的UVW貼圖放到地形上,然后我把地形和樹根輸入到Vue 7 Infinite(圖03)。

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 圖03

  在Vue 7 Infinite中,我創(chuàng)建了兩個額外的地形,然后測試地形。樹根和相機(jī)角度的設(shè)定,直到我滿意為止(圖04-06)。

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 圖04

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圖05 

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 圖06

  然后我開始創(chuàng)建一個生態(tài)系統(tǒng)。我用了材質(zhì)編輯器中的生態(tài)物種創(chuàng)建和生態(tài)繪畫(圖07-09)。

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 圖07

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 圖08

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 圖09

  我用了一個光譜的,全局放射氛圍,這是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一點(diǎn)修改。這個氛圍是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光線的平衡,更傾向于太陽光,我還增加了頂部光線的照明度。在Sky,F(xiàn)og和Haze tab中,我增加了天空實(shí)地密度和天空平均海拔(圖10-12)。

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 圖10

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 圖11

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 圖12

  最后,我設(shè)定渲染為高細(xì)節(jié)和明快選擇作為我的選項(xiàng),在抗鋸齒策略中(圖13)。

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 圖13

  后期制作在Photoshop中完成,我僅僅用了“unsharp mask”過濾器來獲得一種明快的圖片。

  教程結(jié)束,以上就是3ds Max打造逼真壯觀的叢林峽谷景觀方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!