這篇教程是向土木工程網(wǎng)的朋友介紹3dsMax打造精美逼真的歐式壁燈方法,壁燈的右面的有很多浮雕花紋的燈,這在MAX中可以用置換貼圖,但模型的面數(shù)要增加很多,而且要在PS中畫好,置換貼圖也不太容易。那么如果在ZB中來(lái)完成的話卻輕而易舉,效果非常細(xì)膩。下面就談?wù)勛约簭?ds Max建模到ZB刻畫再到3DMAX渲染的過程。

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1)在MAX中建好模型,面數(shù)不要太多。檢查一下不要有重合的點(diǎn),布線要合理,然后把模型分成若干部分。(此圖中一個(gè)顏色為一個(gè)部分)以便在ZB中可以細(xì)致的刻畫。

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2)刪除其他部分,只保留某一部分,(比如圖中的底座部分)導(dǎo)出一個(gè)obj文件。命名為底座,便于以后的操作。如果不刪除其他部分,盡管你只選擇圖中一個(gè)部分,則其它部分也跟著一起導(dǎo)出了。那樣以后的工作無(wú)法進(jìn)行。(注意:導(dǎo)出obj文件后,在max復(fù)位時(shí),千萬(wàn)不要保存更改,否則你建好的模型就只剩下當(dāng)前的模型了。)繼續(xù)再打開全部模型,繼續(xù)上述步驟,把其它部分逐一導(dǎo)出。

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3)下面進(jìn)入unfold3d中進(jìn)行vu拆分。它比在max中拆分速度快,效果好。點(diǎn)擊文件/加載,導(dǎo)入剛才在max中導(dǎo)出的文件。

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4)不到一分鐘就可分完,左面是模型,右面是壓平的貼圖。橘黃色的線是切割線,分完后點(diǎn)擊 文件/保存。(保存后的文件名為: 原文件名+unfold3d.obj)

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5)在max中導(dǎo)入剛才保存的文件,導(dǎo)入器設(shè)置如圖

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6)把導(dǎo)入的模型變?yōu)榭删庉嫸噙呅巍?/p>

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7)為模型加一個(gè)展平貼圖坐標(biāo)修改器,并點(diǎn)擊編輯,看下展開的vu圖。(這步必須進(jìn)行,不然在zb中會(huì)出問題。)

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8)導(dǎo)出此模型為obj文件,導(dǎo)出設(shè)置如圖。

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9)這兩個(gè)物體不用導(dǎo)出,因?yàn)闆]有圖案。其他部分都要按上述步驟處理

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10)在zb中導(dǎo)入剛才max導(dǎo)出的那個(gè)文件后,首先點(diǎn)frane,再點(diǎn)uvgroups,旋轉(zhuǎn)圖形看各部分顏色是否一樣,如有不一樣,要返回max重新拆分vu貼圖。我的經(jīng)驗(yàn)是用unfold3d進(jìn)行vu拆分100%沒有錯(cuò)誤。

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11)點(diǎn)divide增加細(xì)分到sdiv=4,就可以開始畫了。畫到細(xì)節(jié)部分還可以繼續(xù)增加細(xì)分值。

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12)畫完后,把sdiv降到1,點(diǎn)export輸出obj文件。

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13)把sdiv升到2,點(diǎn)displacement下的dpres調(diào)整輸出的置換貼圖尺寸,然后點(diǎn)create dispmap,生成置換貼圖,這時(shí),在上面菜單下有一橘紅色的線,迅速伸長(zhǎng)后消失,說明置換貼圖生成,如果沒有這個(gè)動(dòng)作,說明沒有置換貼圖生成,還得回頭找問題。

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14)點(diǎn)開alpha,選左上角圖形(如圖),點(diǎn)export輸出tiff格式的置換貼圖。

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16)在max中導(dǎo)入剛才保存的obj文件,設(shè)置如圖。

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17)把它變?yōu)榭删庉嫸噙呅,否則不能進(jìn)行下一步。加一個(gè)曲面細(xì)分。

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18)加一個(gè)vray置換模式修改,參數(shù)中:類型改為2d貼圖,點(diǎn)紋理貼圖下的按鈕,找到剛才保存的tiff格式的置換貼圖打開。

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19)把它拖到一個(gè)空材質(zhì)球中(關(guān)聯(lián)方式),做如圖調(diào)整。

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19-2)這里也要調(diào)整。

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20)指定vr渲染,渲染后,如果凸凹效果不明顯,可增加參數(shù)下數(shù)量的值。

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21)把其余部分全部按上述過程操作后,全部工作結(jié)束。加燈光材質(zhì)照相機(jī)等,渲染效果。

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教程結(jié)束,以上就是3dsMax打造精美逼真的歐式壁燈方法介紹,你學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!