3dsmax想要對(duì)自由聚光燈進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,我們可以使用陣列功能實(shí)現(xiàn),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

 

1、打開(kāi)3ds max軟件,在視圖中放置一個(gè)自由聚光燈。

2、打開(kāi)“層次”選項(xiàng)卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。

3、用鼠標(biāo)選擇工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕。

4、用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向,拖動(dòng)自由聚光燈的局部坐標(biāo)移動(dòng)一段距離。

5、關(guān)閉“僅影響軸”按鈕。

6、保持自由聚光燈被選中的狀態(tài)下,選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。

7、這時(shí),軟件彈出了“陣列”對(duì)話框。我們以圍繞 z 軸旋轉(zhuǎn)為例,將“旋轉(zhuǎn)”中 z 軸的增量設(shè)置為 30.0 ,表示每旋轉(zhuǎn) 30° 角度,復(fù)制一個(gè)副本。

8、然后,我們選擇“對(duì)象類型”中的“復(fù)制”選項(xiàng)。

9、接下來(lái),我們選擇“陣列維度中的“1D”項(xiàng),將數(shù)量設(shè)置為 12,表示讓軟件陣列出 12 個(gè)自由聚光燈。

10、最后單擊“確定”按鈕。

11、可以看到,視圖中旋轉(zhuǎn)復(fù)制出了 12 個(gè)自由聚光燈。

以上就是3dsmax環(huán)形陣列自由聚光燈的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注土木工程網(wǎng)。