有三種方法:
一種是VR材質(zhì)的漫反射貼圖給一個(gè)VR邊紋理材質(zhì),顏色給黑色就好了,像素官寬度是線(xiàn)的粗細(xì):
一種是添加一個(gè)特效,還有一種就是原地復(fù)制一個(gè)模型,給個(gè)Lattice修改器,然后給個(gè)黑色材質(zhì)。
最粗暴的方法就是,原地復(fù)制一個(gè)模型給個(gè)Lattice修改器變成線(xiàn)型,給個(gè)黑色材質(zhì)
有三種方法:
一種是VR材質(zhì)的漫反射貼圖給一個(gè)VR邊紋理材質(zhì),顏色給黑色就好了,像素官寬度是線(xiàn)的粗細(xì):
一種是添加一個(gè)特效,還有一種就是原地復(fù)制一個(gè)模型,給個(gè)Lattice修改器,然后給個(gè)黑色材質(zhì)。
最粗暴的方法就是,原地復(fù)制一個(gè)模型給個(gè)Lattice修改器變成線(xiàn)型,給個(gè)黑色材質(zhì)