3dMax中想要建模鴨梨,該怎么制作鴨梨呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

 

1、進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板。選擇“圖形”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“”按鈕,在“”視圖中新建下圖所示線條。

2、線條。使用“貝塞爾”調(diào)節(jié)線條的形狀,效果如下圖所示。

3、貝塞爾曲線。選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“旋轉(zhuǎn)”命令,選擇“對(duì)齊”欄中的“最大”按鈕,效果如下圖所示。

4、渲染。

打開“材質(zhì)編輯器”,選擇第一個(gè)樣本球,打開“貼圖方式”卷展欄,單擊“表面色”旁的按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“建”,在列表中選擇“混合”貼圖,進(jìn)入其屬性面板,修改混合數(shù)量為45。

單擊“顏色1”旁邊的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在彈出的列表中雙擊“油彩”進(jìn)入其屬性面板,修改參數(shù)大小為2.0,重復(fù)數(shù)為4,閾值為0.1,顏色1RGB分別為250、252、160,顏色2RGB分別為50、62、11。

單擊“返回”按鈕,返回到“混合”貼圖屬性面板,單擊“顏色2”后的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在彈出的列表中雙擊“斑紋”進(jìn)入其屬性面板,修改大小為5.0,顏色1RGB分別為60、40、5,顏色2RGB分別為250、250、170。

5.0,顏色1RGB分別為60、40、5,顏色2RGB分別為250、250、170。

5、將編輯好的材質(zhì)賦予鴨梨模型,為鴨梨做一個(gè)梗,最后效果如下圖所示。

以上就是3dMax制作鴨梨的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注土木工程網(wǎng)。