首先打開3DMax,點(diǎn)擊右側(cè)修改器面板頂部的錘子工具,然后點(diǎn)擊Configure按鈕Set,從彈出對(duì)話框列表中選擇“位圖/光度路徑”,將其拖動(dòng)到右側(cè),然后點(diǎn)擊OK。

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雙擊Utilities面板以啟用位圖/光度路徑。

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然后選擇第一個(gè)貼圖并按住Shift鍵。選擇最后一個(gè)瓦片(所有瓦片),然后點(diǎn)擊圖片的箭頭2。從箭頭3中選擇計(jì)算機(jī)的平鋪位置。找到位置后,單擊箭頭4完成路徑指定。

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最后,單擊SetPath來檢索丟失的紋理貼圖。

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你也可以找到導(dǎo)入模型的文件夾,打開文件夾,復(fù)制里面的所有紋理,而不是3DMAX文件。

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然后將所有復(fù)制的地圖粘貼到新文件夾中。

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打開3dsmax文件并按CTRL+S保存。再次打開材質(zhì)編輯器,你可以看到紋理已經(jīng)回來了。

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