在教程的第二部分,我們探討了V-Ray的物理攝影機、材質(zhì)和紋理,以及使用HDRI設置自然光源。
在本教程的最后部分,我們將重點介紹:
應用各種設置來渲染高質(zhì)量預覽
用LightMix修改場景中的燈光
在V-RayFrameBuffer中使用色彩校正工具
儲存最終的渲染結果
1.調(diào)整設置
當你滿意影像效果時,是時候渲染高質(zhì)量的預覽了。首先,您應該決定是用Bucket還是Progressive采樣模式進行渲染。在V-Ray頁簽中,在圖像采樣器(抗鋸齒)下,可選擇采樣類型。選擇漸進式采樣能逐漸清理影像,從一開始就生成預覽。
小技巧:如果您正在渲染動畫,在影像上設置渲染時間(min)限制會有幫助。可提前計算出渲染所需的時間,并為每一幀設置時間上限。
在渲染高分辨率的復雜場景時,Bucket采樣更能節(jié)省內(nèi)存。
接下來,點擊RenderElements頁簽。你已經(jīng)添加了V-Ray降噪器,還可添加VRayCryptomatte和V-RayLightMix。點擊添加…按鈕,從列表中選擇這些渲染元素并點擊確定。
為了在生產(chǎn)級渲染中實現(xiàn)高質(zhì)量降噪,您需要將降噪引擎從NVIDIAAI降噪器改為預設的V-Ray降噪器。從渲染元素中選擇V-RayDenoiser,然后向下滾動到V-RayDenoiser參數(shù)選單來套用設置。
VRayCryptomatte讓我們通過不同的ID類型來對元素進行屏蔽。這個工具是在后制階段使用的,當您在影像渲染后,還想改變物體的顏色、反射或外觀的情況下。
繼續(xù)從渲染元素中選擇,然后向下滾動到VRayCryptomatte參數(shù)。在ID類型的下拉選單中,可看到幾個選項。選擇Nodematerialname,這將讓你通過對象材質(zhì)來挑選屏蔽。
最后要處理的渲染元素是V-RayLightMix。LightMix能在V-Ray幀緩存窗口內(nèi),調(diào)整控制場景中的燈光。當這個渲染元素在渲染前添加時,燈光和發(fā)光材質(zhì)的強度和顏色可在渲染期間和之后直接從VFB中修改。燈光也可隨時啟用或關閉,無需重新渲染,亦可在IPR期間瀏覽各燈光參數(shù)。
現(xiàn)在您了解了關鍵的渲染設置,并設定了相應參數(shù)。點擊“Render“,開始生產(chǎn)級渲染。
2.后期處理:LightMix
后期處理是重要的階段,是生產(chǎn)級渲染的最后階段。由于有了V-RayFrameBuffer,所有的編輯都可直接在V-Rayfor3dsMax中進行,而無需使用其他應用程序。
點擊Source:LightMix將顯示場景中的所有光源。取消勾選“All”復選框以關閉所有光源,并分別勾選各個光源以觀察燈光各自對場景的貢獻。你也可通過改變乘數(shù)值來混合場景中的自適應穹頂燈。
小技巧:按住Alt+左鍵點擊燈光的復選框可獨立顯示該燈光圖層。
如果想對穹頂燈或其他燈光添加特定的色調(diào),請點擊旁邊的白色色塊,叫出色環(huán)。選擇顏色,效果將立即應用到光源上。
當滿意當前影像,通過點擊ToScene來轉移剛剛所做的變更。這將自動把屬性從LightMix轉移到場景中的燈光。
3.后期處理:VFB中的色彩校正
是時候關注V-Ray幀緩存窗口中的色彩校正了。點擊添加圖層按鈕,選擇Filmictonemap。tonemap讓您選擇顏色空間,并有許多不同的模式。包含各種類型的映像曲線和伽瑪校正,你可嘗試一下并應用到場景中。
接下來,應該添加白平衡圖層,白平衡可將影像的色溫改為冷色調(diào)或暖色調(diào)。試著結合冷暖色調(diào)來達到完美的色彩平衡。
隨后,你可添加曲線圖層。這個圖層將根據(jù)色調(diào)來調(diào)整影像–影像中的明暗區(qū)域(或個別顏色信道)。圖中的底部代表暗部,頂部代表亮部。
然后,是時候使用你之前添加的VRayCryptomatte增加蒙版了。你可添加任何色彩校正圖層。本例中選擇了色相/飽和度圖層。在圖層上點擊右鍵,然后點擊NewLayer>Cryptomatte來新增屏蔽。
由于你之前按節(jié)點材質(zhì)名稱設置了Cryptomatte,當使用挑選器時,會看到場景中的材質(zhì)名稱。點擊+pick按鈕來顯示光標。在范例場景中,光標指向廚房的瓷磚材質(zhì),點擊后會出現(xiàn)該對象的名稱。
選擇后點擊Showpreview,就可看到蒙版。
為了測試Cryptomatte蒙版,你可調(diào)整不同節(jié)點的飽和度。在本例中,您會發(fā)現(xiàn)廚房瓷磚的外觀大幅改變,通過設置數(shù)值為-1,失去了顏色。
在設置了適當?shù)娘柡投戎岛,您可能會發(fā)現(xiàn)場景中的元素看起來有點暗,如同廚房的瓷磚一樣。為了解決問題,你可添加Curves作為色彩校正圖層和Cryptomatte蒙版。在Curves上點擊右鍵,選擇NewLayer>Cryptomatte蒙版。
然后,點擊“+”選取按鈕,像之前那樣選擇瓷磚。勾選”Showpreview“,以看到你創(chuàng)建的蒙版。要使瓷磚變亮,點擊屬性頁簽,拖動線圖上的點來移除暗部與高光。
漸進式采樣模式的另一個好處是,你可在渲染最終影像時使用VFB的后期處理功能。
4.儲存效果圖
成功了!效果圖終于完成。點擊“Save”圖示來儲存效果圖。點擊并按住該圖示,您將能夠從選項列表中選擇,讓您將所有通道儲存在單獨的檔案中,或者使用EXR或VRImg格式將所有通道儲存至單一檔案中。
總結
在本廚房室內(nèi)空間教程中,我們使用V-Ray5for3dsMax的新功能輕而易舉地創(chuàng)建真實的場景。只需點擊幾下,就能用V-Ray降噪器來銳化影像,并通過啟用交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)來提高生產(chǎn)力。我們從ChaosCosmos資產(chǎn)庫中添加了令人驚艷的資產(chǎn),探索了攝影機屬性、材質(zhì)和紋理,以及HDRI來創(chuàng)造自然光源。
最后,我們進行產(chǎn)品級渲染,并使用VFB強大的后期處理能力來創(chuàng)建最終影像,而無需使用其他軟件。
感謝您體驗V-Ray的威力。我們希望本教程能幫助到您,并繼續(xù)這趟學習和磨練的旅程。