在本教程的第二部分,您將學到:

創(chuàng)建V-RayPhysicalCamera并編輯其屬性

選擇材質,將其應用于物體,并調整紋理

使用ChaosCosmos的HDRI設置自然光照。

1.使用V-Ray的物理攝影機

在設置構圖時,設定正確的攝影機位置很重要。首先,應該先確認視覺焦點。廚房的正視圖可讓我們看到所有的資產(chǎn)以及光線與材質的交互作用。

小技巧:在畫面的兩邊留出空間,這樣構圖就不會顯得過于擁擠。

點擊V-RayPhysicalCamera圖標,在上一個攝影機的同樣位置創(chuàng)建新攝影機。

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你可移動攝影機,通過創(chuàng)建幾個不同的鏡頭進行實驗。為了預覽場景中的所有攝影機,您應該首先停止視埠IPR,點擊標準選單并取消勾選它。

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接下來,開啟V-RayCameraLister,點擊灰色的切換鍵來查看您所創(chuàng)建的不同攝影機。

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一旦選擇好攝影機,開啟V-RayFrameBuffer,再次啟動IPR。您可能會發(fā)現(xiàn),影像嚴重曝光不足。由于V-Ray的攝影機的行為方式與真實的攝影機相同,你可降低快門速度,使影像更亮。

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你可從V-RayCameraLister中調整Sh.speed和其他攝影機設置。在教程視頻的例子中,其值從500降到50時,產(chǎn)生顯著差異。你也可改變F-NUMBER來增加影像的景深。更高的數(shù)值將產(chǎn)生更暗的影像,其中失焦區(qū)域將不那么模糊。

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你可把曝光從“PhysicalExposure”改為“Exposurevalue”,并輸入恒定值,這樣一來,在你改變其他曝光設置(如景深)時能保持曝光不變。另一個要考慮的重要設置是白平衡。色溫的調整是為了配合光源的顏色,以達到真正的白色。

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白平衡手動調整非常棘手,這就是為什么我們建議您采用自動設置。點擊“RenderSetup“按鈕,勾選自動曝光和自動白平衡的復選框。合適的數(shù)值將應用到所有的攝影機上。如果要將數(shù)值只應用于當前的攝影機,你應該先停止渲染。未計算的自動曝光數(shù)值將轉移到攝影機。點擊它來轉移數(shù)值。

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接下來,讓我們把注意力轉向景深或DOF屬性。由于你之前將攝影機設置為使用恒定的曝光值,所以當你改變F-number,無須擔心影像的亮度受到牽連。

小技巧:記住,景深在很大程度上取決于F-Number。較高的數(shù)值會產(chǎn)生更清晰的影像,較低的數(shù)值會使前景和背景更加模糊。

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之后,你應該考慮設置攝影機的焦距或F.length。在影像上點擊右鍵,選擇設置焦距。

會出現(xiàn)光標,你可把光標指向影像上的任意處,然后左鍵點擊,把焦距設置到場景中的準確位置。在教程視頻的例子中,如你所見,點擊前景中的木桌,使背景變得模糊。

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為了更強調前景,你可降低F-number,以達到理想的背景模糊程度。

2.探索材質和紋理

在你測試各種材質之前,從標準菜單中選擇V-RayViewportIPR,啟動之。然后,點擊V-Ray材質庫瀏覽器圖標,調出大量材質類別供您選擇。

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一旦選擇了喜歡的材質,選擇要套用該材質的對象,然后在該材質點擊右鍵,應用到選定對象。

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讓我們來探討一下,當勾選Useworldscale和使用TriplanarTextureMapping時會發(fā)生什么事。通過啟用世界比例,你的材質將根據(jù)其名稱后綴的數(shù)值進行縮放。例如,在教程視頻中,當套用至桌子時,所選擇的Veneer_C01_120cm材質,將根據(jù)120公分進行縮放。在物體不帶任何UV的情況下,三平面紋理映射將用來將紋理投射到物體上,并進行無縫拼接。

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接下來,讓我們探索布料類別。當瀏覽材質時,你可點擊右鍵并預覽材質,或者選擇添加到我的最愛,材質球將顯示于瀏覽器右側。

小技巧:對于布料材質,你可取消勾選TriplanarTextureMapping和worldscale,因為對象已帶有UV。

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在給毯子套上布料材質后,讓我們調整材質,首先是木桌。點擊材質編輯器圖標,然后點擊PickMaterialfromObject。接著點擊右鍵并選擇Maps>General>ColorCorrection。

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創(chuàng)建色彩校正貼圖后,通過點擊并拖動點來移動色彩校正貼圖并將其連結到漫反射貼圖上,套用給漫反射紋理。你可編輯基本參數(shù)—飽和度、明度、亮度和對比度,使其符合房間的配色。

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接下來,讓我們看看如何把圖案重復的瓷磚地板變成更寫實的紋理。你可添加V-RayUVWRandomizer貼圖來旋轉、縮放、無縫放置貼圖的不同部分,也可隨機化任何地板材質紋理。材質可通過許多參數(shù)來隨機化,包括按名稱、對象或按元素隨機。由于本教程的場景中有很多元素,通過元素隨機化實現(xiàn)了真實的木頭紋理,降低圖案重復性。

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來給布料材質添加光澤感吧?以往,布料材質需要Falloff貼圖來實現(xiàn)適當?shù)牟剂戏瓷洹,F(xiàn)在,我們有了“Sheen”參數(shù),這是在漫反射顏色之上的反射層,使衰減效果比以往更容易實現(xiàn)。如果光澤影響不明顯,你可降低Sheenglossiness的數(shù)值。較高的數(shù)值可讓更多的光線到達漫反射,減弱光澤的可見性,而較低的數(shù)值可反射更多的光線,所以光澤效果更明顯。

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最后,讓我們來學習如何調整燈具材質。場景中的燈具材質帶有黑涂層,可利用Coat參數(shù)表現(xiàn)。這盞燈是由MultiSub材質組成的,有多個V-Ray材質套用給它。Coat參數(shù)在原有材質的基礎上增加了新的反射材質層。編輯CoatAmount值會影響到Coat層的混合權重–0意味著沒有涂層,更高的值會逐漸增加涂層的混合度。增加Coat層的光澤度會給材質提升更多光澤。

3.設置自然光照

光照對創(chuàng)建逼真的渲染十分重要。在本教程中,您將學習如何設置自然光照。在第一部分中,你創(chuàng)建了Sun&Sky,這提供了您可使用的光源。你可根據(jù)喜好來調整太陽。

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點擊太陽來選擇它,彈出太陽參數(shù)選項。你可設置許多不同的參數(shù),但在本教程中,我們將重點討論SizeMultiplier。當太陽變大時,陰影會變得更柔和。輸入大于1的值,會柔化場景中樹枝的銳利陰影。

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設置自然光的最好方法是在穹頂燈內(nèi)添加天空。這種方法可使天空的光線得到更有效的采樣。點擊V-Ray穹頂燈圖標,然后把穹頂燈放在網(wǎng)格外。從EnvironmentandEffects選項中,點擊DefaultVraySky(VRaySky)并將其復制到場景中。選擇以Instance復制,然后點擊確定。

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開啟ChaosCosmos瀏覽器,在搜尋欄中輸入HDRI,然后為場景挑選合適的HDRI。

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接下來,關閉自適應穹頂燈和太陽。

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選擇你剛剛從Cosmos瀏覽器中導入的新穹頂燈,并在太陽參數(shù)下勾選啟用。

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在穹頂燈的下拉式選項中選擇Locktexturetoicon。這個選項讓你在視端口中旋轉穹頂燈,HDRI也隨之旋轉。通過旋轉穹頂燈,您可看到新的HDRI的效果。

小技巧:穹頂燈上的那條線可作為方位參考點。也就是太陽的方向。這個功能,只有當HDRI里頭有太陽時,才有意義。